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| Crea la tua storia interattiva di educazione stradale | ||
| Ultima modifica: | 19 Luglio 2007 | Crea_la_tua_storia_interattiva_di_educazione_stradale |
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Scuola Secondaria 2° Grado | |
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Grazie al software INVENTA STORIE gli studenti costruiranno una propria narrazione che abbia come tema "la strada" e la convivenza civile. Dopo avere discusso il corretto comportamento sulla strada gli studenti possono riflettere su quello che hanno appreso pensando a delle storie in tutti i loro bivi narrativi. Il software INVENTA STORIE permette di sviluppare la creatività arricchendo ogni momento della storia con immagini, suoni, filmati e di creare non solo un percorso chiuso ma tanti bivi per altrettante possibilità narrative. | |
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Creare una storia ambientata sulla strada che porti a riflettere sulla sicurezza e i rischi che si possono correre, sia alla guida che come pedoni, e le responsabilità nei confronti dell'altro. | |
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Software INVENTA STORIE |
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lezioni di Educazione Stradale | |
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2 moduli da 2 ore ciascuno | |
| Argomenti dei moduli Discussione, organizzazione della storia e raccolta dati |
| MODULO 1: Discussione, organizzazione della storia e raccolta dati |
| FASE 1: Discussione sull'educazione stradale |
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Aprire una discussione sul tema dell'educazione stradale. Quali sono gli elementi che rendono pericolosa la strada? Perchè prestare attenzione alle automobili, sia come pedoni sia a bordo di un veicolo (automobile ma anche bicicletta, skateboard, pattini ecc.)? | ![]() ![]() |
| FASE 2: Organizzazione storia |
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Insieme agli studenti pensare ad una storia da realizzare con il software INVENTA STORIE. Partire da un tema principale: Le storie possono essere sviluppate in tutti i dettagli, ad esempio la storia dei protagonisti, che personalità hanno, ecc. Per ogni azione si possono pensare diverse scelte e svilupparle con dei bivi narrativi, riproducibili attraverso il software INVENTA STORIE. |
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| Fase 3: Raccolta dei dati |
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Una volta decisa la storia gli alunni elaborano uno "storyboard": una descrizione dettagliata di ogni scena. |
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| MODULO 2: Realizzazione della storia con INVENTA STORIE | |
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Accendere il computer e far partire il software INVENTA STORIE . Assegnare ad ogni gruppo di studenti un computer in cui inserire i dati raccolti |
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Il software INVENTA STORIE è riassunto nel suo funzionamento nello schema a fianco. Partendo dalla storia realizzata dalla classe (possibilmente già illustrata con dei disegni), si possono creare le singole scene da legare con dei collegamenti o LINK. Ogni scena può avere più LINK: da una sequenza si può scegliere come proseguire, realizzando così più possibilità narrative. Ogni scena può essere arricchita con immagini, audio (voci, suoni, musiche), con dei video, dei testi scritti o dei collage. Premendo il tasto VEDI STORIA si può in ogni momento guardare il lavoro svolto. |
| Fase 1: Creazione storia con il software INVENTA STORIE |
| Gli studenti definiscono le scene attraverso il software INVENTA STORIE | ||
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(click su bottone STORYBOARD in basso a sinistra) Creazione struttura finale delle scene: creazione di tutte le scene necessarie premendo AGGIUNGI SCENA. Creazione links definitivi: creazione di tutti i links necessari per stabilire l'interattività da scena a scena Definizione testi dei links (bottoni che il giocatore dovrà cliccare): definizione di tutti i testi dei links, che appariranno nei bottoni che il giocatore dovrà premere per muoversi nella storia interattiva. |
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(click su bottone TESTI in basso a sinistra) Inserimento TESTI: inserisce tutti i testi, cliccando AGGIUNGI TESTI e poi digitando il testo o facendo copia/incolla nell'apposito box giallo. |
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(click su bottone IMMAGINI in basso al centro) Inserimento IMMAGINI: inserisce tutte le immagini necessarie alla storia interattiva, cliccando il bottone AGGIUNGI IMMAGINE. |
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(click su bottone COLLAGE in basso al centro) Inserimento COLLAGE: inserisce tutti i collage precedentemente realizzati usando il bottone AGGIUNGI COLLAGE. | |
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DEFINIRE AREE ATTIVE: da pannello STORYBOARD, cliccare proprietà della scena (doppio click su scena) per definire le aree cliccabili sullo schermo. Selezionare, accanto a ogni link (in fondo alla schermata di proprietà della scena), AREA ATTIVA e poi cliccare MODIFICA AREA per definire l'area di schermo che diventerà cliccabile. Cliccando quest'area, il giocatore salterà alla scena collegata dal link già definito. |
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(click su bottone FILMATI in basso a destra) Inserimento FILMATI /VIDEO: inserisce tutti i filmati necessari alla storia interattiva, cliccando il bottone AGGIUNGI FILMATO |
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(click su bottone SUONI in basso a destra) Inserimento SUONI: inserisce (tramite AGGIUNGI SUONO) i file audio alla lista degli audio utilizzabili dalla storia |
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Lo studente 'trascina' il materiale, ovvero lo clicca col tasto sinistro del mouse e, sempre tenendo premuto il pulsante, lo sposta dai relativi pannelli (dove appare la lista con tutti i materiali disponibili) fin sulla scena dove intende collocarlo. Questo viene fatto per immagini, testi, filmati, suoni ecc, seguendo la sceneggiatura. Nelle scene appariranno i simboli relativi ai materiali che in esse sono stati inseriti. |
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(click su bottone VEDI STORIA in basso a destra) Controllo work-in-progress: man mano che il montatore inserisce i materiali, visiona la storia che si sta creando per controllarne la correttezza (cliccando VEDI STORIA). |
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| Fase 2: Lavoro concluso: proiezione e discussione |
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La storia interattiva è conclusa! La storia interattiva può ora essere pubblicata, creando una versione funzionante anche senza INVENTA STORIE, pubblicabile su web in forma compressa. |
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(click su bottone VEDI STORIA in basso a destra) Creazione file eseguibile indipendente da Inventastorie: cliccando CREA PLAYER, l'inventastorie genera un file eseguibile utilizzabile senza INVENTA STORIE, visualizzando la cartella dove ha salvato i file necessari. Copiare la storia interattiva: Selezionare questi file e copiarli sulla chiavetta, su un cd-rom o su un altro PC. Cliccare [nomestoria].EXE per eseguire la storia interattiva. Creare uno ZIP -file compresso da inserire su Internet: selezionare tutti i file e, cliccando il tasto destro del mouse, selezionare INVIA A --> CARTELLA COMPRESSA. Verrà creato un file ZIP contenente tutta la storia interattiva. Tale file ZIP potrà essere salvato su web e linkato al sito della scuola, della classe, del gruppo di lavoro. |
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Ora che il lavoro è concluso lo si può proiettare e mostrarlo anche ad altre classi. L'insegnante avvia la discussione finale tra gli studenti, cercando di ragionare collettivamente su gli aspetti della convivenza civile sui quali si è riflettuto più a fondo. |
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