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| Cosa c'è intorno alla tua casa e alla tua scuola | ||
| Ultima modifica: | 18 Luglio 2007 | cosa_ce_intorno_alla_tua_casa-scuola |
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Scuola Primaria | |
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Il percorso didattico vuole portare lo studente a ricostruire attraverso una simulazione in 3D il suo quartiere, o quello della sua scuola. L'attività lo condurrà con semplici passi alla ricostruzione della zona cittadina attraverso il software CREA CITTA'. L'alunno viene invogliato ad osservare attentamente la strada dove cammina ogni giorno, con la vegetazione, il traffico, le strade, gli abitanti. In classe si metteranno a confronto le diverse imrpressioni per poi costruire il quartiere al computer. | |
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Fare guardare con maggiora attenzione i luoghi della vita quotidiana, gli spazi pubblici dove gli alunni si muovono ogni giorno. Discuterne la complessità e, attraverso il software CREA CITTA', vedere realizzato il proprio lavoro in una simulazione del quartiere | |
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2 moduli da 2 ore ciascuno | |
Argomenti dei moduli:
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| MODULO 1: Discussione e organizzazione del lavoro |
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Aprire una discussione sul quartiere che si vuole studiare. E' possibile scegliere un quartiere particolare della città, come ad esempio quello della scuola, oppure cercare di ricostruire parte della città invitando gli alunni a parlare ognuno del proprio quartiere. Con la discussione si possono sottolineare gli aspetti che non sono solitamente osservati dagli alunni, l'importanza di conoscere la città in cui si vive e ad averne cura. Stabilire e trascrivere sulla lavagna una lista di elementi fondamentali che ancora non sono conosciuti. Gli alunni dovranno osservare, tornando a casa, particolari come il traffico, la presenza di alberi, quante persone ci sono per strada. A scelta, si possono organizzare passeggiate nel quartiere della scuola per osservarlo insieme e discuterne. Tornati in classe le osservazioni possono essere spunto per disegni e cartelloni. |
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| MODULO 2: Creazione città 3D | |
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Accendere il computer e far partire il software CREA CITTA'. Mostrare agli alunni il video attraverso un proiettore |
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Il menù principale offre numerosi parametri, come il numero di abitanti, di automobili in circolazione, turisti, presenza di industrie, traffico ecc. Si può impostare il dato esatto, espresso in numeri, se lo si conosce, o si può spostare il livello a mano.
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| Mostrare agli alunni la simulazione attraverso un proiettore. Invitarli ad aiutare l'insegnante nel decidere come impostare i singoli livelli, basandosi sulla loro percezione e sui giudizi emersi in classe. Stimolare il dibattito sul lavoro svolto. |
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