Appunti e memorie di Ivan Venturi

Fare Videogiochi

 

Scritto daIvan Venturi il 13/01/2012 in Eventi con Nessun commento


Ci siamo! E’ ora di pensare allo Svilupparty 2012!

10-11 marzo 2012, Archivio Videoludico Bologna

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Scritto daIvan Venturi il 27/01/2011 in Senza categoria con 4 Commenti


Premetto:…questo post è a fini di utilità aziendale!

Una cosa che allo Svilupparty cercherò, come già detto, di incentivare, è il contatto tra sviluppatori -in gamba- e aziende. Come Koala Games. In particolare, ci sono varie competenze che, se mi capitasse di trovare, non credo mi lascerei sfuggire. Nello specifico:

- tecnico animatore 3D

- programmatore Unity

- modellatore 3D

- grafico 2D-painter-texturizer

E non solo io… per esempio, anche Alessio e Paolo di Imagimotion non rimarrebbero con le mani in mano! E neanche Paolo di Double Jungle… e neanche Adventure’s Planet… e neanche Ricky di Artematica.

Sembra che questo sia un buon momento per il nostro microscopico (per ora) settore. Tante cose si stanno muovendo, c’è un sacco (di lavoro) da fare, moltissime opportunità nuove, vedi la distribuzione completamente digitale, il multipiattaforma su iPad, iPhone, Android ecc.

Insomma:
se sei uno sviluppatore/sviluppatrice (codice o grafica o anims) e sei bravo/a, prepara un po’ di cose pienamente rappresentative delle tue capacità, e vieni allo Svilupparty il 5 marzo 2011.
Se appartieni alle 4 categorie sopra indicate, scrivimi prima a
ivan@koalagames.it così approfondiamo un po’ prima di conoscerci de visu.

Saludos!

(altro nome in valutazione: SVILUPPARTY! Il party degli sviluppatory!)

Piccola integrazione ai due post precedenti.

C’è un terzo gruppo di invitati speciali: coloro che hanno le competenze in programmazione, grafica 2D e/o 3D, musica e fx, progettisti (che però non possono esimersi dall’avere competenze approfondite di almeno una delle precedentemente elencate), commerciali (ne parliamo dopo) ecc. Insomma i professionisti in erba, coloro che non sono sviluppatori indie perchè non fanno parte di un gruppo, però potrebbero esserlo. Battezziamoli INDIE PROF. Professionisti indipendenti. Chi ha suggerimenti per termini migliori si faccia avanti, sfonda una porta aperta.

PARTECIPARE COME INDIE PROF
L’obiettivo della partecipazione come Indie Prof è, oltre che gustarsi la festa (in primis, semper), entrare in contatto con altri INDIE PROF per formare un gruppo, oppure entrare in un gruppo INDIE già esistente, oppure mostrare i propri lavori alle aziende che saranno presenti. La mia idea è fare in modo, a chi fosse interessato a partecipare come INDIE PROF, che egli/ella possa trova una serie di contatti utili, che possa ricevere indicazioni pratiche di come procedere nel proprio percorso professionale.  Questo, trovando il modo di dare spazio a ognuno per esporre i propri materiali, a una platea di potenziali interessati (aziende, gruppi Indie, altri Indie prof) a valutare collaborazioni di qualsiasi tipo.
Nota bene: tra gli INDIE PROF sarebbe bello che ci fossero anche dei commerciali, o aspiranti tali. Ricordate che fare videogiochi non è assolutamente solo questione di grafica e codice, ma anche del trasformare tutto questo in prodotto, possibilmente venderlo e tirarci fuori stipendio bollette e affitto. Pensate all’esperienza di Adventure’s Planet. Azienda nata da un gruppo amatoriale di appassionati di adventure, che però hanno proceduto passo-passo nel proprio percorso commerciale ancora prima di considerare l’idea di sviluppare qualcosa, e che ora sviluppano propri prodotti (distribuiti e venduti a una nicchia consolidata di clienti) e ne importano a quintali dall’estero (prodotti che altrimenti in Italia non vedrebbero mai la luce). Ecco: loro sono partiti come gruppo INDIE ma commerciale! Grandi ragazzi di Adventure’s Planet… non mi stancherò mai di ripeterlo.

QUINDI:

mandate a ivan@koalagames.it i vs curriculum (con riferimenti vari) e link a vs pagina sito (o allegate materiali di esempio). Questo per capire se e quanti INDIE PROF potrebbero necessitare di esporre le proprie cose, e quanto tempo mettere a disposizione di ognuno. Scrivete anche cosa vorreste presentare alla platea e a quali links sareste più interessati (formare un gruppo Indie; entrare in un gruppo Indie già esistente; collaborare con un’azienda)
Nota: se non avete materiali di esempio, produceteli entro lo Svilupparty, pardon… il Developparty. Tenete sempre in mente la platea: se ciò che farete vedere è di interesse pubblico e piacevole da vedere/sentire/conoscere a prescindere, tanto meglio.

Saludos!

P.s: sperando ardentemente che queste info rimbalzino su www.indievault.it (dove ho provato a iscrivermi come ivan@koalagames.it ma per qualche motivo -probabile il mio incipiente rincoglionimento- mi ha rifiutato la mail).

Nel 1987 ho fatto il primo videogioco della Simulmondo, prima software house italiana. Da allora ne ho fatti altre migliaia.
Dalla fine del millennio scorso faccio videogiochi educativi ed ora anche simulatori di guida e avventure di inquisitori medievali.
Poi nel 2003 ho fondato Koala Games, ora diventatata TIconBLU. E mi occupo di un bel po' di altre cose videoludiche varie.
E...VIVA I VIDEOGIOCHI ITALIANI!