
Potrei dire che in questi giorni festivi ho mangiato troppo…
Ma non è così! Cioè: sì, è così. Ma io in realtà non sono così. Potenza delle app e del cazzeggio da quasi-gamer…
Buon 2012 a tutti, che porti salute, energia, saggezza, buon bilancio previsionale, sostenibilità economica, ottime proiezioni di vendite a tutti voi e a tutti i vostri progetti!
Saludos!
ps: guardatevi su iTunes “Fatify”.
Eccovi un’altra avventura di Colors Arti Multimediali: NEFERTITI (1997). Un’altra avventura di Mr. Snooze, questa volta nell’antico Egitto. In tempo per farvi gustare meglio il nuovo anno…
Altre immagini del work-in-progress del cadavere di Origene… sempre dal nostro Manuel! Fa decisamente voglia di generare cadaveri…
Sono tante le vie del Signore. Per esempio, se si deve infilare a un certo punto del gioco un cadavere (e nel videogioco dell’inquisitore Eymerich ce ne sono a bizzeffe) può essere più comodo/veloce/economico/qualitativamente di alto livello/originale costruirlo davvero, con tecniche convenzionali, rispetto al costruire il modello del morto in 3D…
Ciao a tutti! Vi segnalo un’operazione molto bella che abbiamo messo in piedi, una superpromozione della sicurezza stradale
…e siamo pure su Repubblica.it…
Nel 1987 ho fatto il primo videogioco della Simulmondo, prima software house italiana. Da allora ne ho fatti altre migliaia.
Dalla fine del millennio scorso faccio videogiochi educativi ed ora anche simulatori di guida e avventure di inquisitori medievali.
Poi nel 2003 ho fondato Koala Games, ora diventatata TIconBLU. E mi occupo di un bel po' di altre cose videoludiche varie.
E...VIVA I VIDEOGIOCHI ITALIANI!









