Appunti e memorie di Ivan Venturi

Fare Videogiochi

 

Scritto da Ivan Venturi il 06/01/2012 in Senza categoria con 4 Commenti


Potrei dire che in questi giorni festivi ho mangiato troppo…

Ma non è così! Cioè: sì, è così. Ma io in realtà non sono così. Potenza delle app e del cazzeggio da quasi-gamer…
Buon 2012 a tutti, che porti salute, energia, saggezza, buon bilancio previsionale, sostenibilità economica, ottime proiezioni di vendite a tutti voi e a tutti i vostri progetti!

Saludos!

ps: guardatevi su iTunes “Fatify”.

Scritto da Ivan Venturi il 27/12/2011 in Giochi Colors con Nessun commento


Eccovi un’altra avventura di Colors Arti Multimediali: NEFERTITI (1997). Un’altra avventura di Mr. Snooze, questa volta nell’antico Egitto. In tempo per farvi gustare meglio il nuovo anno…

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Scritto da Ivan Venturi il 22/12/2011 in Tecniche di sviluppo con Nessun commento


Scritto da Ivan Venturi il 17/12/2011 in Tecniche di sviluppo con 1 Comment


Sono tante le vie del Signore. Per esempio, se si deve infilare a un certo punto del gioco un cadavere (e nel videogioco dell’inquisitore Eymerich ce ne sono a bizzeffe) può essere più comodo/veloce/economico/qualitativamente di alto livello/originale costruirlo davvero, con tecniche convenzionali, rispetto al costruire il modello del morto in 3D…

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Scritto da Ivan Venturi il 15/12/2011 in GuidaTU con Nessun commento


Ciao a tutti! Vi segnalo un’operazione molto bella che abbiamo messo in piedi, una superpromozione della sicurezza stradale
…e siamo pure su Repubblica.it…

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Nel 1987 ho fatto il primo videogioco della Simulmondo, prima software house italiana. Da allora ne ho fatti altre migliaia.
Dalla fine del millennio scorso faccio videogiochi educativi ed ora anche simulatori di guida e avventure di inquisitori medievali.
Poi nel 2003 ho fondato Koala Games, ora diventatata TIconBLU. E mi occupo di un bel po' di altre cose videoludiche varie.
E...VIVA I VIDEOGIOCHI ITALIANI!