Appunti e memorie di Ivan Venturi

Fare Videogiochi

 
 

Scritto da Ivan Venturi il 11/02/2012 in Eventi con 1 Comment


SVILUPPARTY 2012 – programma PROVVISORIO (la distribuzione delle presentazioni è ASSOLUTAMENTE provvisoria – probabilmente ne faremo qualcuna di meno, o accorperemo alcune di esse, per fare in modo che ogni slot sia un po’ più ampio.
www.svilupparty.it
10 marzo 2012 – MATTINA – MeetUp Games For Change
quando cosa chi
10.00 Introduzione Archivio Videoludico BO Andrea Dresseno, Ivan Venturi
10.30 Uni.Catt. Manuela Cantoia (docente Uni.Catt.)
10.50 Uni.Catt. Alice Cancer (ricercatrice Uni.Catt.)
11.00 Esperienze SeriousGames: Developer Digital Tales
11.20  Developer / Fondazione TIconBLU/Asphi
11.40  Istituto tecnico lab. Videogames@school Neodevelopers da Ist. Aldini Valeriani – BO
12.00  Developer Activart
12.20  Developer Urustar
12.40  Corso di sceneggiatura e produzione VG Bottega Finzioni
13.00 pausa pranzo
14.00 Learning Games (G4C) Avagliano iSchool/Consorzio Milonga
14.20 Publishing&dev Good Games
14.40 Developer DarkWave
15.00 Publishing Zodiac / Adventure’s Planet
15.20 Publishing&dev Double Jungle
15.40 Università neo-developers dal Politecnico di Milano
16.00 Developer BadSeed
16.20 Developer Maniak Games
16.40 Developer 10th Art Games
17.00 Developer Jay Run
17.20 Evento CodeMotion
17.40 developer Blood Monkey
18.00 presentazione Winnitron Indievault
Presenti anche:
Reunion Simulmondo
Retrogaming Planet
Ready64.org
Domenica 11 marzo 2012
14.00 Developer Studio Evil
14.30 Developer TIconBLU
15.00 Publishing&dev Nuoxigen
15.30 Developer JustFunnyGames
16.00 Developer Twisted Mirrors
16.30 Developer Officina Indie
17.00 Developer Synthetic Meat
[slot libero]
18.00 FINE

Quest’anno è ancora più denso del solito! CE LA SPASSEREMO ALLA GRANDE!!!

Saludos!

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  4. from SVILUPPARTY… WE WANT YOU
  5. BUON 2012!

One Response to PROGRAMMA SVILUPPARTY 2012

  1. Giovanni

    13/02/2012 - 10:28
    1

    Ammazza quanta ciccia!
    YEAH!

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Nel 1987 ho fatto il primo videogioco della Simulmondo, prima software house italiana. Da allora ne ho fatti altre migliaia.
Dalla fine del millennio scorso faccio videogiochi educativi ed ora anche simulatori di guida e avventure di inquisitori medievali.
Poi nel 2003 ho fondato Koala Games, ora diventatata TIconBLU. E mi occupo di un bel po' di altre cose videoludiche varie.
E...VIVA I VIDEOGIOCHI ITALIANI!