Appunti e memorie di Ivan Venturi

Fare Videogiochi

 

Scritto daIvan Venturi il 29/05/2012 in Senza categoria con Nessun commento


(notare la sfilza di punti esclamativi)
Ebbene sì, se avete dei pesi sulla coscienza, se vi guardate allo specchio e non rivedete più il bambino innocente che eravate un tempo (molto lontano), ho solo una parola per voi: PENTITEVI!!!

L’INQUISITORE STA ARRIVANDO!!!

(cliccate il triangolino – no, non parlo della vostra gentil donzella, il triangolino quello bianco al centro dell’immagine- e PENTITEVI!!! mentre assistete a questo piacevolissimo video sul gameplay dell’Inquisitore).

E, se volete salvarvi l’anima, cosa di cui dubito abbiate la possibilità, andate a cliccare MiPiace nella pagina facebook del frate di cui sopra
http://www.facebook.com/NicolasEymerichInquisitor

E’ un po’ come le indulgenze medievali, avete presente? Ogni MiPiace vi toglie un peccato, per esempio una precedenza non data a una vecchietta sulle strisce, un chewingum appiccicato sotto il sedile dell’autobus, una risposta in malo modo a un operatore telefonico che vi chiama per la cinquecentesima volta (Ah no, questo non è un peccato, scusate).
Insomma… ANDATE E CLICCATE!!!! E ogni amico che farete cliccare, metteremo una buona parola per voi quando sarà il momento finale… il Giudizio! Potete immaginare che fila ci sarà alla mensa? Tipo seicentomilamiliardi di persone in fila? Ecco: ogni persona che portate a far cliccare la pagina, guadagnate 10 posti in avanti. Facciamo 9, va’.

SALUDOS(OMUS!)

PS: DIMENTICAVO UNA COSA IMPORTANTISSIMA!!!!!! Non ho citato il sito Internet!!!! Povera la mia anima perduta…

Salvezza in extremis! Eccolo qui:

WWW.EYMERICH.IT

E ricordate… PENITENZIAGITE!!!!

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Scritto daIvan Venturi il 20/05/2012 in Simulatori con Nessun commento


Fa strano scrivere un post praticamente promozionale (anche se il prodotto promosso è fatto con le proprie mani e con il sudore della propria fronte) nel giorno in cui mezza Italia (quella del Nord, che qualche imbecille leghista ha infatti collegato con la ‘padania’ che si sta staccando – e questo idiota ha pure il mio stesso cognome…

Se la gente si sotterrasse, prima di parlare…) ha tremato. Io non ho sentito nulla perchè ero fuori città, e quando c’è stata la scossa delle 15:23 ero in auto che stavo tornando. Ma l’emozione (negativa) è stata tanta, per tanti. Comunque, il mondo va avanti (e direi che si fa sentire, quando si muove…), ed eccoci qui!

SAFETY DRIVING SIMULATOR, versione AUTO e versione MOTO. Nei negozi della grande distribuzione italiana a 19,98 euro, per PC.

Ebbene sì, il RETAIL, il negozio, non è morto, tutt’altro! Specie quest’anno in cui uno dei principali distributori italiani di videogiochi sta andando (o è già andato?) in concordato preventivo, e quindi un bel po’ di scaffali sono assetati di prodotti.

Occhio: il negozio è strano, bisogna riuscire a collocarsi bene in una linea, ad apparire bene agli occhi di un commerciali che se va bene si legge solo la scheda (1 pagina formato A4 con 3 immagini). Quindi moooooolta praticità. Il prodotto si deve spiegare alla prima occhiata e deve avere la sua originalità.

Puntualizzo: sto parlando di prodotti di negozio di entità ‘minore’, non i blockbuster Assassin’s Creed ecceterone.

A noi è andata bene perchè siamo riusciti a infilarci, con questo fratello minore del nostro simulatore professionale GuidaTu, in una ben affermata linea di simulatori (da quello per macchine che bucano le gallerie, a quello dei veicoli taglialegna, che -non ci crederete- in Germania fa 30000 copie all’anno). Sapete cosa significa fare 30000 copie in Germania con un prodotto del genere, che ne costa 100-150000 al massimo? Significa fare, al netto di duplicazione e tutto, 70-80000 euro. Il che significa che con un altro mercato coperto, in un anno ripaga ampiamente quanto speso. E sono prodotti che stanno sugli scaffali due o tre anni, non solo una stagione.

Insomma, per ora siamo usciti in Italia, e a quanto sembra le prime migliaia di copie sono già state completamente assorbite (su GameStop.it, dove si può trovare il prodotto in vendita anche online, è già esaurito).

Il mondo della distribuzione e le nicchie del mondo videoludico sono infinite… attenti alle discussioni tra ‘esperti’ che sentenziano sui massimi sistemi senza neanche sapere che la maggior parte dell’industria videoludica, quella verso la quale si può sperare di arrivare, campa in ben altro modo.

Anzi, date particolarmente ascolto a chi non parla proprio a meno che non ce ne sia estremo bisogno, per esempio Paolo Giacomello di Double Jungle, grazie al quale siamo riusciti ad arrivare a INGRESS PUBLISHING (publisher retail del nostro simulatore). Poche chiacchiere, tutta ciccia. Numeri spiegati e documentati che diventano soldi sul conto corrente, non discorsi commercial-filosofici. Grandissimo Paolo.

Vi rimando post su GuidaTuBlog di SAFETY DRIVING SIMULATOR, più completo di questo, nel quale mi sono lasciato andare un po’ al dietrolequinte di questa nostra esperienza retail. La nostra prima esperienza retail.

http://www.koalagames.it/GuidaTuBlog/?p=926

Saludos!

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Scritto daIvan Venturi il 19/05/2012 in Giochi Indie con Nessun commento


ECCOLO QUI!!! (chi era allo Svilupparty l’ha già visto in una versione alfa)

http://tigerzzz.altervista.org/

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Scritto daLuca Papale il 16/05/2012 in Giochi Indie con Nessun commento


Vi ricordate Roberto Mangiafico, di Bad Seed Entertainment? Lo abbiamo intervistato qualche post fa. Torniamo a parlare di lui perché Sheep Up!  è ora disponibile su iTunes e pronto ad essere giocato…

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Scritto daIvan Venturi il 13/05/2012 in Work in progress con 4 Commenti


PENTITEVI!!! L’ora sta per giungere!

E finalmente… potremmo aggiungere (che fa anche rima).

Allora. Come qualcuno si ricorderà, stiamo producendo il videogioco di Nicolas Eymerich l’inquisitore, tratto dal reale personaggio storico (http://it.wikipedia.org/wiki/Nicolas_Eymerich), ma soprattutto dai romanzi di Valerio Evangelisti (www.eymerich.com)…

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Nel 1987 ho fatto il primo videogioco della Simulmondo, prima software house italiana. Da allora ne ho fatti altre migliaia.
Dalla fine del millennio scorso faccio videogiochi educativi ed ora anche simulatori di guida e avventure di inquisitori medievali.
Poi nel 2003 ho fondato Koala Games, ora diventatata TIconBLU. E mi occupo di un bel po' di altre cose videoludiche varie.
E...VIVA I VIDEOGIOCHI ITALIANI!