Appunti e memorie di Ivan Venturi

Fare Videogiochi

 

Scritto daadmin il 11/05/2010 in Eventi con Nessun commento


Organizzata dalla Cineteca di Bologna/Archivio videoludico, AESVI e Università di Bologna, si terrà il 28-29 maggio, a Bologna, FAR GAME.

Noi partecipiamo con una postazione nell’area workshop, dove troverete anche i vari totem allestiti dai produttori ‘grossi’ quali Nintendo, Sony ecc, sui quali gireranno i loro ultimi prodotti e quelli ritenuti di maggiore interesse per il tema, e un laboratorio didattico videoludico sul tema a noi caro dell’Educazione Stradale che, come il prezzemolo, mettiamo sempre dappertutto!
Insomma: se siete nei paraggi di Bologna, fate un salto. Se siete nei paraggi di Bologna e avete figli/nipoti di età compresa tra i 9 e i 13 anni, iscriveteli al laboratorio che sarà mucho divertente.

E’ ovviamente aggratisss!
Segue descrizione relativa a nostre postazioni e workshop:
WORKSHOP 1 – SU PRENOTAZIONE

Sabato 29 maggio, ore 10.00-12.00

Videogiochi ed educazione stradale
Koala Games / Gruppo Armonia e l’Osservatorio per l’Educazione Stradale e Sicurezza della Regione Emilia Romagna saranno presenti a Far Game. Le frontiere del videogioco tra industria, utenti e ricerca per dimostrare come il videogioco può essere efficacemente utilizzato per educare e formare i cittadini, oltre che i consumatori, di domani.

Il 28 e il 29 maggio sarà presente, nell’area di gioco allestita nella biblioteca Renzo Renzi, una postazione di GuidaTuPro Auto – simulatore di guida di Educazione Stradale, dove i ragazzi e gli altri visitatori potranno sperimentare la difficoltà di guida in stato di ebbrezza o sotto effetto di stupefacenti, o misurare la propria abilità alla guida e la conoscenza pratica del codice stradale.

Il 29 maggio, in via Riva Reno 72, dalle 10.00 alle 12.00 si terrà un laboratorio su prenotazione rivolto alle scuole (classi quarta e quinta elementare, prima-terza media) e ai privati, durante i quali i ragazzi potranno elaborare uno scenario 3D e immediatamente sperimentarne la buona riuscita – a livello di buona viabilità ma anche di qualità videoludica – tramite il simulatore di guida Drive.

I ragazzi che parteciperanno al laboratorio avranno inoltre la possibilità di sperimentare il simulatore di guida professionale GuidaTuPro, presente anche qui, e riceveranno al termine del laboratorio una copia del dvd-rom GuidaTuMoto. L’esperienza del laboratorio potrà essere replicata in classe dagli insegnanti, attraverso i materiali distribuiti gratuitamente alle scuole a cura dell’Osservatorio per l’Educazione Stradale e Sicurezza della Regione Emilia Romagna e di Koala Games.

http://www.koalagames.it/koalaweb/pages/gratis_videogiochi_di_educazione_stradale_per_le_scuole_gratuiti.htm

Ad arricchire il laboratorio anche un momento di approfondimento dedicato all’uso consapevole del videogioco e al PEGI (Pan European Game Information), sistema di classificazione in base all’età e al contenuto rivolto ai giocatori più giovani e ai loro genitori.

Per prenotare il laboratorio telefonare al numero 051 2195328 o scrivere a archiviovideoludico@comune.bologna.it

_____________________
Segue presentazione di Far Game:

Presentazione
L’Archivio Videoludico, insieme al Dipartimento di Discipline della Comunicazione e al Dipartimento di Musica e Spettacolo dell’Università di Bologna, in collaborazione con AESVI (Associazione Editori Software Videoludica Italiana) e con il patrocinio del Consorzio Università – Città di Bologna, presenta la prima edizione di Far Game. Le frontiere del videogioco tra industria, utenti e ricerca.
Obiettivo dell’ Archivio Videoludico, fin dalla sua nascita nel marzo 2009, è sempre stato quello di promuovere un percorso di analisi che testimoni l’importanza culturale e sociale del medium, attraverso l’organizzazione di serate di approfondimento sul mezzo, rassegne cinematografiche, laboratori con le scuole.

Il 28 e 29 maggio 2010 gli spazi della Cineteca e del Cinema Lumière si animeranno con dibattiti di approfondimento sul medium videoludico ed eventi di intrattenimento che coinvolgeranno studiosi, professionisti e appassionati. Le due giornate rappresentano un importante momento di scambio tra industria, ricerca e grande pubblico. Far Game ha una doppia anima, ludica e teorica, e prevede:

- un convegno della durata di due giornate rivolto a studiosi e professionisti, che offrirà una panoramica delle tematiche più attuali nel dibattito che anima le riflessioni sui nuovi media e sul videogioco. Si discuterà insieme ai relatori – accademici e professionisti del mondo dell’industria e della comunicazione – delle specificità e delle prospettive di evoluzione del linguaggio videoludico e delle interfacce di gioco; della relazione con i media tradizionali e di contaminazioni; dell’identità dei giocatori, della loro relazione con il mezzo, della loro rappresentazione, dell’uso del linguaggio per la produzione di testi originali “non autorizzati”.

- una sezione intrattenitiva, che coinvolgerà il grande pubblico e gli appassionati attraverso aree di gioco ed eventi. Il pubblico potrà partecipare a presentazioni di nuovi titoli, proiezioni a tema e altre iniziative originali.

Far Game vanta una partnership con alcune delle più importanti aziende produttrici di videogiochi e piattaforme di gioco come Microsoft, Nintendo, Sony Computer Entertainment Italia e Ubisoft, che valorizzeranno con la loro presenza le due giornate di gioco e riflessione. Gli incontri del convegno e gli eventi intrattenitivi saranno accessibili liberamente e gratuitamente al pubblico.

Scritto daadmin il 08/05/2010 in audio, grafica, guidatupro, restyling con 4 Commenti


Finalmente, noi di Koala Games, siamo riusciti a concederci uno ‘sfizio’ videoludico, che per molto tempo non abbiamo potuto concederci.

Quella che vedete qui sopra è la stessa inquadratura dello scenario extraurbano di GuidaTuPro, il nostro simulatore di guida, prima e dopo lo ‘sfizio’.
Che, l’avrete capito, è un restyiling video del nostro motore 3D. E non solo. Max, il mio prezioserrrrimo socio, ha pure riscritto tutta la parte audio, coi campioni audio del nostro bravo collaboratore Gian Marco, che ora è di un realismo, permettetemi l’immodestia aziendale, impressionante. Sia per la qualità del suono in sè, sia per la tridimensionalità reale del suono (con un audio home theatre 5+1 è piuttosto impressionante), sia per il realismo di una serie di particolari. Per esempio: se invadete la corsia di sorpasso e fate un pelo a un altro veicolo, questo vi suonerà il clacson con forza (clacson che, per l’effetto doppler, sentirete distorcersi e allontarsi dietro di voi). Oppure, se decidete di fermarvi in mezzo alla strada, e quindi causate un ingorgo, dopo un po’ i veicoli cominciano a clacsonarvi spazientiti, all’inizio in punta di piedi, poi sempre più insistentemente. Insomma, sembra che da lì a un momento qualcuno di possa pure mandare a quel paese. Viene spontaneo scusarsi con gli altri veicoli quando si commettono imprudenze o numeri mal riusciti. “Scusa fratello, hai ragione” ha detto ieri una nostra cliente a un veicolo/automa al quale aveva tagliato la strada mentre le facevamo provare la postazione del simulatore.
E il restyling video. Finalmente! Ben consci della debolezza grafica del nostro simulatore, dovendo sempre prioritariamente dedicarci agli aspetti del realismo della viabilità, alla simulazione di tutti gli aspetti formativi/educativi alla guida (pratica, sicura e responsabile!) avevamo sempre dovuto trascurare gli aspetti visivi, accontentandoci del minimo indispensabile, per prediligere la fisica e il realismo della guida.

Quindi abbiamo inserito, a cura del braverrrrimo Max e del prezioso operato del conte Natale, altro nostro supermega collaboratore, un po’ di cosette:
- multitexturing sui terreni, sulle strade
- mappe di riflessione
- mappe di specular e nuova gestione delle stesse (lo specular l’avevamo già ma funzionava così così)
- nuova acqua
- luci
- effetto glow
- effetto bloom (bagliore)
- lens flare, sole
e un po’ di altre cosette che potete vedere in
(pagina dei nuovi video di GuidaTuPro)

http://www.koalagames.it/koalaweb/pages/guidatupro/video.asp
e nel post dedicato a queste novità nel nostro portale di educazione stradale
http://www.koalagames.it/GuidaTuBlog/?p=244

Ci sono ancora mooolte cose da fare, ma ciò a cui ci stiamo dedicando ora è una completa ristrutturazione del sistema, per sfruttare meglio il multithreading, la fisica hardware, il culling e varie altre ottimizzazioni. Dopodichè potremo raddoppiare, triplicare il numero di veicoli gestiti, creare strade grandi e intasate di traffico, come nelle metropoli reali.
Però già, finalmente, cominciamo a essere soddisfatti. Percorrendo di notte (nella guida simulata)i tornanti del percorso collinare, la sensazione è davvero da brividi. Oppure guidare al tramonto
sulla superstrada… diavolo, c’è del poetico!
Insomma, ci siamo tolti lo sfizio di vedere il nostro simulatore sufficientemente (non di più, c’è ancora mucho da trabacar… ma ora si tratta di rinnovare tutti i vecchi modelli 3D che in alcuni casi ci tiriamo dietro da 7 anni!) adeguato alla qualità che ci si aspetta da un simulatore di guida prodotto da gente che fa videogiochi.

Saludos!

Bookmark and Share

Ciao a tutti!

Segnalo il nuovo sito del videogioco di Nicolas Eymerich: l’inquisitore. Cioè: l’indirizzo è lo stesso, però il sito è rinnovato.
Nella pagina Media c’è il teaser trailer, dove udirete i personaggi (doppiaggi provvisori: Eymerich non avrà quel vocione…) parlare in latino.
Insomma eccolo qui:
Allego qui alcuni ambienti tratti dal primo atto, Carcassonne, in versione definitiva, tanto per dare un’idea di come stanno procedendo le cose. Che stanno procedendo bene, meglio di quanto speravamo!
Ci sono grosse novità per quanto riguarda l’interfaccia e la modalità d’uso, che estenderà l’uso a un numero enormemente superiore di potenziali utenti rispetto a qualsiasi altro adventure… (sempre che saremo in grado appieno di coglierne tutte le possibilità distributive che ne conseguono. Ma speriamo di sì).
Il videogioco avrà un’interfaccia d’uso classica, una semplificata, una avanzata (il parser, per poter scrivere, alla ‘vecchia’…), e alcune ACCESSIBILI. Eymerich potrà essere infatti giocato da chi normalmente non può giocare ad avventure del genere. Altri dettagli prossimamente!
E a novembre un evento specifico su questo, qui a Bologna, con enti e operatori di massimo rilievo!
La trama, ricchissima e multistrato, mi sta facendo diventare matto, ho riscritto alcune cose 3-4 volte, per far sì che la coerenza fosse piena. E non è ancora (lontanamente) finita.
Saludos!
Bookmark and Share

Nel 1987 ho fatto il primo videogioco della Simulmondo, prima software house italiana. Da allora ne ho fatti altre migliaia.
Dalla fine del millennio scorso faccio videogiochi educativi ed ora anche simulatori di guida e avventure di inquisitori medievali.
Poi nel 2003 ho fondato Koala Games, ora diventatata TIconBLU. E mi occupo di un bel po' di altre cose videoludiche varie.
E...VIVA I VIDEOGIOCHI ITALIANI!