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	<title>Commenti per Fare Videogiochi</title>
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	<description>Appunti e memorie di Ivan Venturi</description>
	<lastBuildDate>Mon, 10 Dec 2012 14:43:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Commenti su SVILUPPARTY 2013!!! E&#8217; ufficiale!!! di Ivan Venturi</title>
		<link>http://www.koalagames.it/koalaweb/pages/farevgblog/index.php/senza-categoria/1144/svilupparty-2013-e-ufficiale/comment-page-1/#comment-3118</link>
		<dc:creator>Ivan Venturi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2012 14:43:52 +0000</pubDate>
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		<description>Ancora nessuna ulteriore news, se non che è confermato.
Le modalità sono molto scarne, direi minimaliste. Una volta che sei &#039;prenotato&#039;, sia come spazio sia come presentazione (e in questo chi meglio arriva meglio alloggia).
Tu sei già &#039;segnato&#039;, quindi basta che ci risentiamo verso primavera, e mi farai sapere cosa presenti, di cosa parleresti.
Costi ZERO. Di contro, come spazio espositivo, solo un pezzo di tavolo! In condivisione con altri sviluppatori. 
Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ancora nessuna ulteriore news, se non che è confermato.<br />
Le modalità sono molto scarne, direi minimaliste. Una volta che sei &#8216;prenotato&#8217;, sia come spazio sia come presentazione (e in questo chi meglio arriva meglio alloggia).<br />
Tu sei già &#8216;segnato&#8217;, quindi basta che ci risentiamo verso primavera, e mi farai sapere cosa presenti, di cosa parleresti.<br />
Costi ZERO. Di contro, come spazio espositivo, solo un pezzo di tavolo! In condivisione con altri sviluppatori.<br />
Saludos!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commenti su SVILUPPARTY 2013!!! E&#8217; ufficiale!!! di Danjel Ricci</title>
		<link>http://www.koalagames.it/koalaweb/pages/farevgblog/index.php/senza-categoria/1144/svilupparty-2013-e-ufficiale/comment-page-1/#comment-3117</link>
		<dc:creator>Danjel Ricci</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2012 14:30:41 +0000</pubDate>
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		<description>A distanza di 3 mesi dalla notizia... C&#039;è qualche news a riguardo? :D
Non vedo l&#039;ora di partecipare! A tal proposito avevo inviato una mail per chiedere le info riguardo le modalità (ed eventualmente i prezzi) per allestirsi uno spazietto proprio, un po&#039; come al Codemotion di inizio anno a Roma! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A distanza di 3 mesi dalla notizia&#8230; C&#8217;è qualche news a riguardo? <img src='http://www.koalagames.it/koalaweb/pages/farevgblog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Non vedo l&#8217;ora di partecipare! A tal proposito avevo inviato una mail per chiedere le info riguardo le modalità (ed eventualmente i prezzi) per allestirsi uno spazietto proprio, un po&#8217; come al Codemotion di inizio anno a Roma! <img src='http://www.koalagames.it/koalaweb/pages/farevgblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su ALF JONATHAN: altra avventura (doppia!!!) di Colors Arti Multimediali, 1997 di Ivan Venturi</title>
		<link>http://www.koalagames.it/koalaweb/pages/farevgblog/index.php/giochi-colors/1066/alf-jonathan-altra-avventura-doppia-di-colors-arti-multimediali-1997/comment-page-1/#comment-1701</link>
		<dc:creator>Ivan Venturi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 13:50:50 +0000</pubDate>
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		<description>GRANDE FLIN76!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>GRANDE FLIN76!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commenti su ALF JONATHAN: altra avventura (doppia!!!) di Colors Arti Multimediali, 1997 di Flin76</title>
		<link>http://www.koalagames.it/koalaweb/pages/farevgblog/index.php/giochi-colors/1066/alf-jonathan-altra-avventura-doppia-di-colors-arti-multimediali-1997/comment-page-1/#comment-1697</link>
		<dc:creator>Flin76</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 13:02:56 +0000</pubDate>
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		<description>SOLUZIONE ALF JONATHAN E IL CASTELLO DEI VALCROIX
Inanzitutto dovete fidarvi di questa soluzione, perché i numeri che leggerete non sono frutto della mia pazzia/fortuna, solo dallo scapbook, che tralasciero vista l&#039;enormita dello scritto.
Allora prima di suonare il campanello apriamo la cassetta delle lettere e prendiamo la lettera, andiamo alla nostra destra, prendiamo il pezzo della struttura che non é saldato bene, continuate ad andare verso destra fino al fossato clickare per saltare il fossato, raccogliamo il pezzo di legno continuate per la destra fino a ritrovarvi davanti al portone.
Suoniamo il campanello, faremo conoscenza di Gustav Bonancour, entriamo andiamo alla sala ricevimenti, apriamo lo scudo rosso cosi avremo la chiave &quot;Aria&quot; , andiamo per la destra usiamo il bastone sulla croce templare “3 dalla sx “, continuate per la dx facciamo conoscenza di Roxane Valcroix “si può trovare dappertutto, nel mio caso l&#039;ho trovata qui”, parliamoci di tutto, dopo usiamo il distributore di cibo, prendiamo:
– Il pollo allo spiedo &quot;Alimento per la pianta&quot;
– Bibita Gassata &quot;Per farla fuori&quot;
– Popcorn &quot;Dare alla pianta&quot;
Continuate per la destra spingere la lasagna alla destra della stanza, si aprira un passaggio, entriamoci, usiamo il paletto di metallo sulle tre sporgenze, raccogliamo la seconda &quot;Chiave Terra&quot;, usciamo, continuate per la destra fino ad&#039;uscire dalla stanza.
Stanza degli ospiti, raccogliamo le lenzuola e la pipa, diamo da mangiare alla pianta &quot;diamo i popcorn” guardiamo quello che rigurdita, prendiamo la chiave &quot;Fuoco&quot; diamo la bibita gassata per accoppare la pianta, cerchiamo Roxane, dopo averla trovata gli daremo la pipa, dopo usciamo in giardino.
Ricontrolliamo la cassetta delle lettere, prendiamo il &quot;Depliant&quot;, andiamo verso sinistra al primo marchingegno deporre la chiave Aria continuate per la destra parliamo con Madame Bertrand, di tutto, continuate fino al marchingegno, infilate la chiave &quot;Fuoco&quot;, continuate per la sinistra, saltate il fossato per prendere il teschio continuate per la sinistra risaltate il fossato andate sempre a sinistra fino al marchingegno e infilare la chiave &quot;Terra&quot;, continuate per la sinistra fino al portone, entrare nel castello.
Sala ricevimenti, andiamo diritto o giù, diamo a Roxane il Teschio più il Depliant, per darvi la bambola, che contiene l&#039;ultima chiave &quot;Acqua&quot;, controlliamo le informazioni:
Il conte suonava all&#039;organo la Quinta di Beethoven
Madame Bertrand è strana
Madame Bertrand ha qualcosa a che fare con dei talismani particolari
Libro dei mostri “si trova nello studio”
Andiamo nello studio per prendere il libro dei mostri, torniamo nella sala ricevimenti, suoniamo la Quinta di Beethoven all&#039;organo:
Utilizziamo la tastiera da Dx &quot;3 Là - 1 Fà - 3 Sol - 1 Mì&quot;, si illuminera la mattonella, usciamo per il giardino, sempre a destra fino da Madame Bertrand, parliamoci:
Mi stavo chiedendo... Chi è quell&#039;uomo in armatura....
Un templare, eh? Fantastico.....
I guardiani del tempio, eh? Non vorrei dire un&#039;eresia, ma credo ......
Beh, é stato un piacere parlare
Ci farà dono di un talismano &quot;Talismano dell&#039;agilità&quot;
Andiamo a destra fino al marchingegno per deporre l&#039;ultima chiave.
Entriamo dentro al castello destinazione Studio del Conte prendiamo il libro dei mostri, apriamolo il libro contiene un libricino &quot;Libro dei templari&quot;, ritorniamo da &quot;Madame Bertrand&quot;, parliamoci:
Mi sono documentato sa
La &quot;vendetta del tempio&quot;,....
Beh, ora devo proprio......
Secondo talismano &quot;Talismano della forza&quot;, ritorniamo dentro al castello destinazione sala ricevimenti, andiamo a destra poi per il passaggio segreto é prendiamo la pietra sulla destra, usciamo per andare diritto/giù fino a calpestare la mattonella illuminata, si aprirà l&#039;ultimo passaggio segreto, entriamo andiamo sulla destra raccogliamo i fogli più la chiave, controlliamo i fogli.
Usciamo é torniamo nell&#039;altro passaggio segreto posiamo la pietra, usiamo la chiave nella nicchia, per prendere l&#039;ampolla&quot;S-Verde&quot;, apriamo il foglio che parla di smerarlo, versiamoci l&#039;ampolla.
Andiamo da Madame Bertrand
Leggendo la storia dei cavallieri .....
Si riferisce al Bafometto....
Certo sono .....
Dunque... il Numero templare è il 13 ..Dante.......
Ehi.. Non sente.......
Abbiamo l&#039;ultimo talismano &quot;Talismano Misterioso&quot;
Torniamo dentro al passaggio, prendiamo &quot;la sfera di cristallo-Barretta di zolfo-Boccetta arsenico-Freccia-Elmo-Anello in legno-Collana-Guanto d&#039;armatura-Monete-Due sfere di cristallo&quot;, andate alla sinistra aprire la porta, entriamoci:
&quot;PRIUMUS IMPERATOR&quot; comporre la parola &quot;AUGUSTUS&quot;
&quot;PREMI LA GUIDA E TI TROVERAI NELL&#039;ORO&quot; premi SATURNO &quot;pianeta con anello&quot;
&quot;TOCCA LE DUE ESSENZE DEL LAPIS.....&quot; premi i due pesci con piccole onde
&quot;LIBERA LA PIETRA DALLA MANO D&#039;ACCIAIO&quot; &quot;2 mosse&quot; (Gioco della paletta)
&quot;RENDIMI LA FIGURA GEOMETRICA.....&quot; &quot;Anello in legno&quot;
&quot;IL GEMELLO RENDA AL GEMELLO...&quot; Elmo-Collana-Guanto
&quot;DEPONI SUI GIUSTI CONDOTTI .......&quot; Due sfere di cristallo sul H Una sfera sulla O “H2O”
&quot;DAL MIO ELEMENTO SCATURISCE...&quot; Metti lo zolfo nella bacinella
&quot;LA POTENZA DELLA MIA SAGGEZZA...&quot; Monete, spostare l&#039;ape al centro
&quot;SEGUI LE ORME DEI SUONI..&quot; Da sx 2-7-6-4-5-2
&quot;VERSA L&#039;ACQUA DELLA MORTE&quot; Versare l&#039;Arsenico
&quot;LA FRECCIA VADA A CHI NE FU COLPITO&quot; Usare la freccia su Centauro
Raccogli tutti i frammenti
Usciamo é ci dirigiamo nel lato dell&#039;angelo e del demone
Sotto all&#039;angelo premiamo: 2-4-8
Sotto al demone premiamo: 1-3-9
Con il bastone clickiamo il 27 sopra la porta.
Entriamo é sentiremo le urla del conte, guardiamo nel fossato è tiriamo fuori il conte azionamo la leva, usciamo dalla stanza andiamo alla sx diamo i frammenti al conte.
Alla sala astrale, o stai fermo oppure fai qualcosa
Ciao</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>SOLUZIONE ALF JONATHAN E IL CASTELLO DEI VALCROIX<br />
Inanzitutto dovete fidarvi di questa soluzione, perché i numeri che leggerete non sono frutto della mia pazzia/fortuna, solo dallo scapbook, che tralasciero vista l&#8217;enormita dello scritto.<br />
Allora prima di suonare il campanello apriamo la cassetta delle lettere e prendiamo la lettera, andiamo alla nostra destra, prendiamo il pezzo della struttura che non é saldato bene, continuate ad andare verso destra fino al fossato clickare per saltare il fossato, raccogliamo il pezzo di legno continuate per la destra fino a ritrovarvi davanti al portone.<br />
Suoniamo il campanello, faremo conoscenza di Gustav Bonancour, entriamo andiamo alla sala ricevimenti, apriamo lo scudo rosso cosi avremo la chiave &#8220;Aria&#8221; , andiamo per la destra usiamo il bastone sulla croce templare “3 dalla sx “, continuate per la dx facciamo conoscenza di Roxane Valcroix “si può trovare dappertutto, nel mio caso l&#8217;ho trovata qui”, parliamoci di tutto, dopo usiamo il distributore di cibo, prendiamo:<br />
– Il pollo allo spiedo &#8220;Alimento per la pianta&#8221;<br />
– Bibita Gassata &#8220;Per farla fuori&#8221;<br />
– Popcorn &#8220;Dare alla pianta&#8221;<br />
Continuate per la destra spingere la lasagna alla destra della stanza, si aprira un passaggio, entriamoci, usiamo il paletto di metallo sulle tre sporgenze, raccogliamo la seconda &#8220;Chiave Terra&#8221;, usciamo, continuate per la destra fino ad&#8217;uscire dalla stanza.<br />
Stanza degli ospiti, raccogliamo le lenzuola e la pipa, diamo da mangiare alla pianta &#8220;diamo i popcorn” guardiamo quello che rigurdita, prendiamo la chiave &#8220;Fuoco&#8221; diamo la bibita gassata per accoppare la pianta, cerchiamo Roxane, dopo averla trovata gli daremo la pipa, dopo usciamo in giardino.<br />
Ricontrolliamo la cassetta delle lettere, prendiamo il &#8220;Depliant&#8221;, andiamo verso sinistra al primo marchingegno deporre la chiave Aria continuate per la destra parliamo con Madame Bertrand, di tutto, continuate fino al marchingegno, infilate la chiave &#8220;Fuoco&#8221;, continuate per la sinistra, saltate il fossato per prendere il teschio continuate per la sinistra risaltate il fossato andate sempre a sinistra fino al marchingegno e infilare la chiave &#8220;Terra&#8221;, continuate per la sinistra fino al portone, entrare nel castello.<br />
Sala ricevimenti, andiamo diritto o giù, diamo a Roxane il Teschio più il Depliant, per darvi la bambola, che contiene l&#8217;ultima chiave &#8220;Acqua&#8221;, controlliamo le informazioni:<br />
Il conte suonava all&#8217;organo la Quinta di Beethoven<br />
Madame Bertrand è strana<br />
Madame Bertrand ha qualcosa a che fare con dei talismani particolari<br />
Libro dei mostri “si trova nello studio”<br />
Andiamo nello studio per prendere il libro dei mostri, torniamo nella sala ricevimenti, suoniamo la Quinta di Beethoven all&#8217;organo:<br />
Utilizziamo la tastiera da Dx &#8220;3 Là &#8211; 1 Fà &#8211; 3 Sol &#8211; 1 Mì&#8221;, si illuminera la mattonella, usciamo per il giardino, sempre a destra fino da Madame Bertrand, parliamoci:<br />
Mi stavo chiedendo&#8230; Chi è quell&#8217;uomo in armatura&#8230;.<br />
Un templare, eh? Fantastico&#8230;..<br />
I guardiani del tempio, eh? Non vorrei dire un&#8217;eresia, ma credo &#8230;&#8230;<br />
Beh, é stato un piacere parlare<br />
Ci farà dono di un talismano &#8220;Talismano dell&#8217;agilità&#8221;<br />
Andiamo a destra fino al marchingegno per deporre l&#8217;ultima chiave.<br />
Entriamo dentro al castello destinazione Studio del Conte prendiamo il libro dei mostri, apriamolo il libro contiene un libricino &#8220;Libro dei templari&#8221;, ritorniamo da &#8220;Madame Bertrand&#8221;, parliamoci:<br />
Mi sono documentato sa<br />
La &#8220;vendetta del tempio&#8221;,&#8230;.<br />
Beh, ora devo proprio&#8230;&#8230;<br />
Secondo talismano &#8220;Talismano della forza&#8221;, ritorniamo dentro al castello destinazione sala ricevimenti, andiamo a destra poi per il passaggio segreto é prendiamo la pietra sulla destra, usciamo per andare diritto/giù fino a calpestare la mattonella illuminata, si aprirà l&#8217;ultimo passaggio segreto, entriamo andiamo sulla destra raccogliamo i fogli più la chiave, controlliamo i fogli.<br />
Usciamo é torniamo nell&#8217;altro passaggio segreto posiamo la pietra, usiamo la chiave nella nicchia, per prendere l&#8217;ampolla&#8221;S-Verde&#8221;, apriamo il foglio che parla di smerarlo, versiamoci l&#8217;ampolla.<br />
Andiamo da Madame Bertrand<br />
Leggendo la storia dei cavallieri &#8230;..<br />
Si riferisce al Bafometto&#8230;.<br />
Certo sono &#8230;..<br />
Dunque&#8230; il Numero templare è il 13 ..Dante&#8230;&#8230;.<br />
Ehi.. Non sente&#8230;&#8230;.<br />
Abbiamo l&#8217;ultimo talismano &#8220;Talismano Misterioso&#8221;<br />
Torniamo dentro al passaggio, prendiamo &#8220;la sfera di cristallo-Barretta di zolfo-Boccetta arsenico-Freccia-Elmo-Anello in legno-Collana-Guanto d&#8217;armatura-Monete-Due sfere di cristallo&#8221;, andate alla sinistra aprire la porta, entriamoci:<br />
&#8220;PRIUMUS IMPERATOR&#8221; comporre la parola &#8220;AUGUSTUS&#8221;<br />
&#8220;PREMI LA GUIDA E TI TROVERAI NELL&#8217;ORO&#8221; premi SATURNO &#8220;pianeta con anello&#8221;<br />
&#8220;TOCCA LE DUE ESSENZE DEL LAPIS&#8230;..&#8221; premi i due pesci con piccole onde<br />
&#8220;LIBERA LA PIETRA DALLA MANO D&#8217;ACCIAIO&#8221; &#8220;2 mosse&#8221; (Gioco della paletta)<br />
&#8220;RENDIMI LA FIGURA GEOMETRICA&#8230;..&#8221; &#8220;Anello in legno&#8221;<br />
&#8220;IL GEMELLO RENDA AL GEMELLO&#8230;&#8221; Elmo-Collana-Guanto<br />
&#8220;DEPONI SUI GIUSTI CONDOTTI &#8230;&#8230;.&#8221; Due sfere di cristallo sul H Una sfera sulla O “H2O”<br />
&#8220;DAL MIO ELEMENTO SCATURISCE&#8230;&#8221; Metti lo zolfo nella bacinella<br />
&#8220;LA POTENZA DELLA MIA SAGGEZZA&#8230;&#8221; Monete, spostare l&#8217;ape al centro<br />
&#8220;SEGUI LE ORME DEI SUONI..&#8221; Da sx 2-7-6-4-5-2<br />
&#8220;VERSA L&#8217;ACQUA DELLA MORTE&#8221; Versare l&#8217;Arsenico<br />
&#8220;LA FRECCIA VADA A CHI NE FU COLPITO&#8221; Usare la freccia su Centauro<br />
Raccogli tutti i frammenti<br />
Usciamo é ci dirigiamo nel lato dell&#8217;angelo e del demone<br />
Sotto all&#8217;angelo premiamo: 2-4-8<br />
Sotto al demone premiamo: 1-3-9<br />
Con il bastone clickiamo il 27 sopra la porta.<br />
Entriamo é sentiremo le urla del conte, guardiamo nel fossato è tiriamo fuori il conte azionamo la leva, usciamo dalla stanza andiamo alla sx diamo i frammenti al conte.<br />
Alla sala astrale, o stai fermo oppure fai qualcosa<br />
Ciao</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su ALF JONATHAN: altra avventura (doppia!!!) di Colors Arti Multimediali, 1997 di Flin76</title>
		<link>http://www.koalagames.it/koalaweb/pages/farevgblog/index.php/giochi-colors/1066/alf-jonathan-altra-avventura-doppia-di-colors-arti-multimediali-1997/comment-page-1/#comment-1681</link>
		<dc:creator>Flin76</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Sep 2012 14:30:18 +0000</pubDate>
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		<description>Finita anche la seconda avventura di Alf Jonathan e il castello dei valcroix, quando ho più tempo scrivo la soluzione</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Finita anche la seconda avventura di Alf Jonathan e il castello dei valcroix, quando ho più tempo scrivo la soluzione</p>
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