Segnalo a lorsignori e lorsignore il seminario gratuito che terrò
il 22 ottobre 2012 a Bologna!
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BOTTEGA FINZIONI AREA VIDEOGIOCHI – CORSO 2013
“IDEARE, SCRIVERE E PRODURRE VIDEOGIOCHI”
SEMINARIO GRATUITO – A cura di Ivan Venturi
Lunedì 22 ottobre 2012 – ore 14:30 – 18:30
Presso Istituto Aldini Valeriani / Sirani, v. Bassanelli 9 – Bologna
Obiettivo del seminario è fornire ai partecipanti una visione concreta di quello che significa ideare, scrivere la sceneggiatura e partecipare alla produzione di un videogioco in Italia. Un’unica lezione frontale per comprendere anche lo sviluppo del corso 2013 dell’area VIDEOGIOCHI della Bottega Finzioni.
Partendo da casi reali, cioè videogiochi scritti e prodotti da Venturi (in primis il videogioco di Nicolas Eymerich, Inquisitore www.eymerich.it; alcuni dei serious games realizzati negli ultimi anni; app realizzate nel 2012, ecc) verrà raccontato come essi sono nati come idea, poi sviluppati come progetto, documenti di design, budget previsionali e BP, sceneggiatura, fino alla produzione vera e propria.
Ai partecipanti verranno mostrati e spiegati i documenti, piani di costo, bozzetti e progetti originali delle varie fasi di sviluppo dei progetti, compresa quella della promo comunicazione, anche e soprattutto attraverso i canali digitali (SEO, Facebook ecc).
Verrà fatta una panoramica dei diversi processi produttivi a seconda del tipo di videogioco e delle possibilità di impresa riguardanti i videogiochi, sia come fornitura di servizio B2B, sia come produzione rivolta agli utenti finali.
A seconda dei curricula dei partecipanti, il seminario potrà avere un taglio più teorico, o tecnico, o pratico “d’impresa”.
Per iscrizione o informazioni:
Ivan Venturi, c/o TIconBLU, 051/556665, ivan@ticonblu.it
Beatrice Renzi, c/o Bottega Finzioni, 331/4345624, info@bottegafinzioni.it
Come raggiungere l’ist. Aldini Valeriani / Sirani
In autobus, in treno: dalla stazione FFSS: prendere l’autobus n. 27, scendere alla fermata ‘Aldini Valeriani’
In auto: uscire all’uscita n. 6 della Tangenziale di Bologna, direzione nord (ampio parcheggio gratuito)
E quindi, rieccoci qua. Sono due mesi che non posto (male, Ivan!), ma il periodo è stato a dir poco indaffarato.
Il 16 novembre 2012 esce in Italia Nicolas Eymerich, Inquisitor – Capitolo I “Inquisitore”, Prima Edizione. Mica male come lunghezza del titolo, eh?
Sarà corretto a livello marketing? sarà adatto a essere sintetizzato nelle recensioni? Sarà immediatamente fruibile? Sarà affascinante?
CHISSENEFREGA (risposta tecnica)
Quello è il titolo, e così è.
Ma non credete che sia del tutto vero. Impossibile dire che la serenità è totale. Tutt’altro. Tante tante cose in ballo. Progetto enorme. Tante risorse coinvolte. Siamo decisamente in corsa.
E Eymerich è il progetto più grosso che io abbia mai ideato, o scritto, o prodotto. Più di qualsiasi altro videogioco di Simulmondo, di Colors, o di altre case editrici per le quali ho lavorato.
Ebbene sì, rieccoci qui. Dopo VENT’ANNI!!! Vent’anni sono passati da quando uscirono Dylan Dog e Diabolik in edicola. Vent’anni che sono stato lontano dal settore ‘VIDEOGIOCHI’ normalmente inteso.
E ora rieccoci qui. Che vi devo dire. Lo ammetto. Un po’ di strizza ce l’ho. Certo, i calcoli, le azioni commerciali, le pianificazioni, i budget, la promocomunicazione eccetera, tutto ben ragionato, tutto ben (speriamo) effettuato. Strategia consapevole e in svolgimento, che si sta concretizzando secondo piani degni di una setta templare.
Ma la strizza è tanta, ragazzuoli. Quando è il fine settimana, e si è fuori dalle mura dense di attività dell’ufficio, mi trovo a combattere con il contro-pensiero. Cioè a cercare di ricavare minuti, decine di minuti liberi dal pensiero -continuo- dell’Inquisitore, del progetto, dell’impresa che rappresenta. Delle mille cose da fare, delle tante persone coinvolte.
Inshalla, mi vien da dire, come dicono i musulmani per dire ‘sarà come Dio vorrà‘. Ma non sono musulmano, nè tantomeno cattolico, per quanto il protagonista del mio progetto sia un cattolico (a dir poco) integralista.
Ma non è vero. Con la testa sono sempre sempre sempre sul pezzo. Non c’è un minuto senza di esso, almeno in un angolo della mia mente. E mi rendo conto che è del tutto secondario, dal momento che questa strizza, questo calo di serenità non incide sulla lucidità del lavoro (almeno così sembra). Quindi così è. L’unica cosa che conta, ora, è l’INQUISITORE.
Saludos!
ps: ovviamente www.eymerich.it
Ecco la soluzione di un altro gioco di Colors Srl: Dedalus!
…da parte del ns appassionato lettore Teddy Bio Veli. Copio & incollo!
Ciao!
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DEDALUS SOLUZIONE
premessa le soluzioni dei vari enigmi sono sparse dovrete conoscere il sentiero anzi i snetieri del
labirinto per capire a quale corrisponde la soluzione il solo modo e esplorare il labirinto . senza scrivere andate a destra
andate a sintra fermi .il gusto del gioco e l avventura e che cosè l avventura senza esplorazzione i giochi sono
fatti per divertirsi e questo prima di finirlo mi e stato tolto per anni quindi lo goduto a pieno divertendomi un mondo
APERTE 1 VITROVATE NELLA VOSTRA AMATA SOFITTA CON I VOSTRI LIBRI CHE VI PERMETTONO
DI VIAGGIARE NEL TEMPO E NELLO SPAZZIO LEGGENDOLI ANDATE ALLA LIBRERIA E NATURALMENTE LEGGETE
FATTO QUESTO VERRETE CATAPULTATI A CRETA PER LA PRECISIONE HAI TEMPI DEL RE MINOSSE
QUI SENTIRETE UNA BELLISSIMA PRINCIPESSA EGIZIA ANKESAMON PIANGERE TRISTEMENTE PARLERETE CON LEI
FATE ATTENZIONE ALLE SUE PAROLE SPECIE QUANDO PARLA DEL VOLO .
VERRETE POI ARRESTATI DALLE GUARDIE DI MINOSSE CHE VESTITI STRANI DICONO DI LEOPOLD
CERTO E VOI CON QUEL COSTUME VABE hahhahah .
ASCOLTATE CON ATTENZIONE QUELLO CHE MINOSSE VI DICE PRIMA DI SCARAVENTARVI NEL LABIRINTO
SOLO I SIMBOLI DELLA SISTRUZZIONE DELLA CONSERVAZIONE E DELLA RIGENERAZIONE POTRANNO SALVARVI . DETTO QUESTO VERRETE
GETTATi NEL POZZO CHE VI CATAPULTERA NEL lABIRINTO UN LUOGO INSIDIOSO .
NELLA PRIMA CAMERA IN CUI SIETE SPOLVERATE IL TESCHIO E PRENDETELO E PARLATE CON LUI SCOPRIRETE CHE SI TRATTA DI UNO
STREGONE MATRIS LUI E UNA VITTIMA DEL MINOTAURO ASCOLTATELO BENE POI USCITE .
PARTE 2 ora siete in una seconda stanza prima di avanzare salvate in questo punto ma prima raccogliete la spada il pezzo di papiro il sassolino ,
adesso provate una stanza alla volta se avete salvato cosi non dovrete tornare sempre indietro cercate una stanza vuota si trova a destra
sualla destra di questa stanza vuota vedrete che il segnetto quadrato del puntatore del maus diventa attivo dovrete spolverare
e poi spingere si aprira un passaggio entrate i terra ce 1 scheletro . prendete tutto quello che ha la lampada il martello la sega
non dimenticate nulla osservate bene nel inventario e guardate con attenzione tutti gli ogetti servono per proseguire .
e guardate sempre ogni cosa SEMPRE
ora potete uscire nel caso incontraste il minotauro ora come ora fuggite e il piu infretta posibile pena ricominciare da capo .cliccate subito su fuggi .
vi do un altro consiglio le stanze del labirinto con i loro percorsi sono un po insidiose quindi salvate spesso e ricordate bene i percorsi
vi do un po di aiuto adesso esplorate ogni punto passaggio e sotto LA scala perche proprio li ce quello che vi serve
il metodo migliore e fare un po di eslorazione ok se vi piace l avventura se no mettetevi il cuore in pace e solo questo
il modo per imparare i percorsi .
punti momentanei da evitare se entrate in una stanza con un fascio di luce circolare bianca uscite pena ricominciare d capo
la stanza e una trappola adesso. se vi torovate di fronte un altare egizio non toccate l ushapti blu sul altare altrimenti
sarete percossi da una scarica di energia . guardatelo solo per adesso
PARTE 3
girando nel labirinto vi troverete una porta metallica sulla sinistra ed una parete piena di occhi si tratta di ARGO
UN MOSTRO CHE VI FULMINERA SE NON RISPONDERETE BENE ALLA SUA DOMANDA CHE HE 195 FATTO . IL CALCOLO DELLE MANI DEI FIGLI DI CRONO PIU
PIU QUELLE DEI GIOVINETTI SACRIFICATI AL MINOTAURO DI CUI 1 SENZA MANO . 195
PS SALVATE SPESSO IL GIOCO E UN PO DATATO PER I PC MODERNI CHE SPESSO NEI CAMBI DI QUARI DANNO ERRORE IL GIOCO NON HA COLPA
SONO I SISTEMI MODERNI CHE SONO TROPPO VELOCI ANCHE RALLENTANDOLI PUO ACCADERE IDEM PER DOSBOX QUINDI SALVATE SPESSO I PUNTI SENZA DOVER RICOMINCIARE DA CAPO
aLLORA ENTRATI NELLA PORTA DI ARGO APRITE IL PASAGGIO E VI TROVERE FUORI SU DELLE DUNE SCAVATE NEL CERCHIO DI SABBIA CHE
SI TROVA IN TERRA FIN CHE NON POTRETE SALTARCI DENTRO CONTINUATE A SCAVARE . UNA VOLTA SALTATI DENTRO
SIETE DINUOVO NEL LABIRINTO
SEMPRE GIROVAGANDO UN PAVIMENTO VI CROLLERA SOTTO I PIEDI QUESTO VI DICO ESATTAMENTE DOVE SI TROVA E LA PORTA SCURA CENTRALE
E SI TROVA PROPRIO DOVE E ARGO LA PARETE CON GLI OCCHI SE NON VOLETE PRECIPITARE MA DOVREFETE FARLO PER FORZA DOPO USCITI PER AVERE UN BASTONE ANDATE
A DESTRA SENZA CLICCARE AL CENTRO MA DIRETTAMWNTE SULL ALTRA PORTA IL PAVIMENTO NON CROLLERA ED ENNTRATE NELL PASAGGIO VI TROVERETE UN RUBINO DI FUOCO
AL CENTRO DELLA STANZA NON TOCCATELO PENA COME PER IL FASCIO DI LUCE BIANCA CHE DA QUI PROVIENE RICOMINCIARE DA CAPO .USATE IL MARTELLO E
ROMPETE TUTTI GLI SPECCHI FIN CHE LA LUCE DEL RUBINO NON SI SPEGNE E USATE IL MARTELLO DI FERRO TROVATO NELLA FUCINA QUELLO D ACCIAO PER ROMPERE IL RUBINO .ECCO ADESSO QUANDO USCITE ANDATATE AL CENTRO DELLA STANZA
NIENTE PAURA SE PRECIPITATE QUI SERVE . ARRIVATI A TERRA TROVERETE 1 BASTONE PRENDETELO . NEL CASO IN CUI IL PAVIMENTO CROLASSE LO STESSO QUANDO ENTRATE COME VI DICO DI FARE
NON IMPORTA CE UN ALTRA STRADA PER ARRIVARE NELLA STANZA DEL RUBINO TRANQUILLI DOVRETE SOLO GIROVAGARE UN PO E LA TROVERETE .
GIROVAGANDO TROVERETE UN LABORATORIO QUESTO E FONDAMENTALE APRITE L ARMADIO GUARDATE E PRENDETE VELENO E ACIDO
ORA CHIUDETE L ARMADIO E ANDATE AL TAVOLO E LEGGETE OGNI RICETTA QUELLA PIU IMPORTANTE RIGUARDA UN MEDICAMENTO MOLTO IMPORTANTE
SENZA QUEL MEDICAMENTO BE NON POTREMO SCONFIGGERE IL MINOTAURO . usate la lampada con L OLIO NORMALE NON QUELLO DENSO SERVE PER IL RIMEDIO
ACCANTO AL ARMADIO CE UNA STAZA APPENA ENTRATI VEDRETE CHE E PIENA DI CANDELE USATE LA LAMPADA CON LE CANDELE E POTRETE VEDERE AL BUIO
SE NON LO FATE MUOVERVI AL BUIO SARA DURA LO POTETE FARE LO STESSO MA SE NON SAPETE MUOVERVI SUL PONTE DI PIETRA PRECIPITERETE E DOVRETE RICOMINCIARE
SEMPRE GIROVAGANDO TROVERETE LA STANZA DA LETTO DEL MINOTAURO ROVISTATE IL SUO GIACIGLIO E TROVERETE 1 CHIAVE PRENDETLA PRENDETE LA PELLE APPESA AL MURO E LA CARNE NEL PIATTO
LA CHIAVE aPRE 1 PORTA CHE PORTA AD UN ISOLA L ISOLA INDICATA NEL RIMEDIO SUL TAVOLO DEI MEDICAMENTI .
GIROVAGANDO TROVERETE UNA BARCA MA NON POTRETE USARLA SE NON RISOLVETE L ENIGMA DELLA COSTRUZZIONE MOLTO SEMPLICE
ANDATE AL MOSAICO COLORATISSIMO CHE SI TROVA A DESTRA GUARDATELO SISTEMATE I VARI BLOCCHI IN PROGRESSIONE DAL FASCHIAME NUDO FINO ALLA NAVE FINITA
SENTIRETE UN BEL SUONO TANDANADA significa che adesso potete usare la barca usatela e arriverete su una sponda dove ci sono dei fiori raccoglieteli .
sempre girovagando troverete 1 armadietto con delle api usate i fiori con le api che si allontaneranno e voi potrete prendere la cera ed il miele
sempre girovagando troverete una pozza d acqua infestata dai pirania prendete il veleno TROVATO NEL ARMADIO e usatelo nel a acqua i pirania moriranno e prendete il pezzo di papiro
che si trova a mollo in acqua guardate per farlo comparire poi prendetelo TORNATE NELLA STANZA DELLE CANDELE e prendete e usate le candele per asciugare il pezzo
di papiro bagnato .
girovagando toverete 1 porta con il timpano e le colonne di pietra circondata da un colonnato dorico usate la chiave per aprirla vi troverete su di una spiaggia
in lontananza ce l isola da raggiungere dove si trova il rimedio descritto nel rotolo di pergamena ricordate ma la barca per arrivarci e inutilizabile
quindi prendete la sega ed usatela sulla palma e ne ricaverete assi usate il martello di legno sulla barca fin che non sara di nuovo intera sigillatela con la cera e
be arriverete sul isola guardate e raccogliete FOGLIA BACCHE E MELA . e ritornate indietro
girovagando troverete per terra il gioco della campana usate il sassolino sulla campana apparira il fantasma di un bambino
osservate le caselle che usa
dopo di che prendete di nuovo il sassolino e lanciatelo ma stavolta invece di restare a guardare prete su ritorna cliccate sul bambino e nei comandi appare la scritta
GIOCA GIOCATE VI BASTA USRE LE STESSE CASELLE E WUALA ORA LA PORTA SI APRE INVECE DI FARE I GIRI LUNGHI POTRETE USARE LA SCORCIATOIA .
GIROVAGANDO toverete la FUCINA dei metalli prendete il martello il secchio e lo stampo per la spada cercate la pozza d acqua dove avete trovato il pezzo di
papiro e riempite il secchio adesso guardate sotto le scale se riuscite a trovarle nel sotto scala ci sono 3 cumuli di rifuti frugateli in 1 troverete un piccone guardatelo per prenderlo in
uno del legno in uno dei pezzi di stoviglie in metallo stagno .adesso cercate la pozza d acqua dei pirania a sinistra in alto entrate nel apertura e troverete una vena di rame grezzzo
guardatela e poi usate il piccone per estrarla e prenderla . tornate alla fucina usate il rame e lo stagno con la fucina mettete il legno sotto di essa il fuoco si alzera
sciogliendo tutto mettete lo stanpo della spada sotto la canaletta aprite tutte e 2 le vasche poi aprite il canale dello stampo cosi la spada viene fatta
automaticamente senza doversi allontanare ogni volta . ecco la spada il simbolo della distruzzione
ora ricordate la stanza con la luce bianca bene ora che il rubino e distrutto potete entrare senza pericolo dovete cercare la statua di icaro usate il martello per prenderle le ali cercate
andate e cercate la porta dove si va sul isola del medicamento vedrete che sul pavimento vicino ad essa ce una piastrella che si muove usate il bastone per muoverla ed
avrete il 3 pezzo di papiro ora . girovagando nel labirinto troverete in una sala per terra lo scudo prendetelo .trovate la stanza della luce bianca andate vicino al bordo e volate cosi facendo raggiungerete ankesenamon
parlate con lei molte volte otterete la polvere rosa per benedire la spada e renderla pronta al uso poi usate lo scudo con il tempietto alla destra in ankesenamon con lo scudo ed ecco il simbolo della conservazione
parlando con ankesenamon avrete il pestello d oro magico spingete il tempietto usandolo poi dopo come scala cliccate sul cerchio nel sofitto da dove siete entrati tornate nel labirinto usate il pestello nel laboratorio con la foglia nel recipente a destra e la bottiglia bianca accanto che contiene olio DENSO ECCO IL SIMBOLO
DELLA RIGENERAZIONE TORNATE DA ANKESENAMON E PARLATE CON LEI MOLTO VI DARA UNA POLVERE SPECILE DA USARE CON LA POZZA D ACQUA DOVE C ERANO I PIRANIA
ED IMMERGENDO LA SPADA AVRETE I SIMBOLO DELLA DISTRUZIONE .PARALATE ANCORA CON LEI ED AVRETE IL COFANETTO PER PRENDERE L USHAPTI BLU TORNATE AL LABIRINTO USATELO
PER PRENDERE L USAHAPTI ED AVRETE TUTTI E 4 I PAPIRI TORNATE DA ANKESENAMON E SCOPRIRETE COSI CHE IL SACERDOTE LO STESSO CHE HA TENTATO DI AVVELENARE NEFERTITI
VOLEVA UCCIDERE ANKESENAMON per liberarsi di una scomoda minaccia al controllo del potere I 4 FRAMMENTI SON UNA LETTERA INVIATA A MINOSSE CHE DESCRIVE UNA STREGA CIOE ANKESENAMON CHE NON LO E . INGANNO SVELATO IN PIU ANKESENAMON
CI DICE CHE FORSE POSSIAMO PARALARE AL MINOTAURO PERCHE NON PROVARE IN CAMERA DI ANKESENAMON APRITE LO SCRIGNO che a sinistra e prendete la collana di
perle che userete una volta sconfitto il minotauro per uscire come filo d arianna
andate al labirinto usate la carne cruda con il fuoco aspettate il minotauro o girovagate e parlategli o affrontatelo finito il gioco uscite dal labirinto ankesenamon e salva
godiamoci la perla di leopold snunz fine ciao .
A cura di Teddy – Bio Veli… che si scusa per la forma un po’ imperfetta! Ma la filologia vuole il suo tributo, quindi eccola qui pubblicata tale e quale è stata ricevuta!
Saludos!
SOLUZIONE NEFERTITI
AUTORE TEDDY BIOVELI
PARTE 1
SIAMO NELLA STANZA DI PIETRA PARLIAMO CON IL MANU BIANCO
ASCOLTATE BENE QUELLO CHE DICE PRENDETE IL FIORE ED IL LIBRO CHE SONO NELLA STANZA DOPO DI CHE
SBIRCIATE SE VOLETE DALLA FESSURA O PURE ENTRATE DIRETTAMENTE .ATTENTI DATE SUBITO IL FIORE A NEFERTITI ALTRIMENTI
PER PAURA SE PARLERETE SUBITO CON LEI SENZA DARGLIELO NEFERTITI CHIAMERA LE SUE GUARDIE E DOVRETE INIZZIARE DA CAPO .
PREMESSA FATE ATTENZIONE AGLI INDIZZI SE NON SAPETE USARLI CORRETE IL RISCHIO DI IMPAZZIRE E DI ESAURIRE IL TEMPO CHE E LIMITATO
PER RISOLVERE IL GIOCO ANCHE SE NON SEMBRA 10 GIORNI VOLANO . GLI INDIZZI VANNO USATI IN QUESTO MODO QUANDO OSSERVATE QUALCOSA
O PARLATE CON QUALCUNO CONTROLLATE LA LISTA DEGLI INDIZI PERCHE DOVRETE USARE ANCHE QUELLI PER PARLARE E RISOLVERE IL GIOCO
SONO COME DEI ROTOI DI PAPIRO CHIUSI CHE SI APRONO QUANDO VENGONO MESSI SUI PERSONAGGI E SUGLI OGETTI .PER USARLI CLICCATECI SOPRA E TRASCINATELI
SUL OGETTO O LA PERSONA DI CUI VOLETE PARLARE DI QUEL ARGOMENTO . QUANDO IL ROTOLO DA CHIUSO CILINDRO SI APRIRA STENDENDOSI
VUL DIRE CHE FUNZIONA SE RESTA CHIUSO NO POSIZZIONATELO CON CURA SULLA PERSONA O L OGETTO E FUNZIONERA A DOVERE CHIUSA PREMESSA.
DOPO AVER PARLATO CON NEFERTI PRENDETE I COSMETICI SUL SUO TAVOLINO ESAMINATELI PRENDETE I VESTITI SUL SUO LETTO
IL GIOIELLO SUL SUO CUSCINO ANDATE VERSO LA SUA CASSAPANCA APRITELA PRENDETE LO STILETTO E LA LETTERA D AMORE SCRITTA PER
LEI DAL FARAONE
ANDATE A SINISTRA VERSO IL SUO BAGNO PRENDETE IL TINO ED I SALI DA BAGNO NATURALMENTE RIEMPITE IL TINO .
DOPO DI CHE USCITE DAL BAGNO E ANDATE ALLA DESTRA DI NEFERTI ENTRATE IN UN ALTRA STANZA GUARDATE IL GATTO HAMON MUN
IL GATTO MATTACHIONE DI NEFERTITI POI TORNATE DA NEFERTITI E PARLATE DEL GATTO SPORCO RICORENDO ALLA LISTA INDIZZI RICORDATE
POI RITORNATE DAL GATTO E VEDRETE CHE E HAI ME E DECEDUTO RICORDATE DI GUARDARLO ALTRIMENTI NON COMPARIRA NEGLI INDIZZI
IL GATTO E MORTO . VA FATTO CON TUTTO GUARDATE SEMPREEEEEEE
A QUESTO PUNTO . FATE COME VI HA DETTO NEFERTITI ANDATE A CERCARE LO SCRIBA HACLA
PARTE 2
ORA VI SI APRE TUTTA LA PIANTA DELLA CITTA ANDATE DA ATLACA VEDRETE E LA CASA AL CENTRO L UNICA CHE SI ATTIVA CE ANCHE IL TEMPIO
MA HA VOI INTERESSA SOLO LA CASA PER ADESSO CLICCATECI SU E TROVERETE LO SCRIBA CON IL SUO COPRICAPO IMMERSO NEI SUOI STUDI
CHIAMATELO E PARLATE CON LUI .
FINITA LA DISCUSSIONE ANDATE ALLA LISTA INDIZZI E PRENDETE L INDIZIO IL GATTO E SPORCO DI COSPETICI
ATLACA VI CHIEDERA DI PRENDERE UN COSMETICO PER ESAMINARLO DATEGLI IL COSMETICO CHE AVETE GIA RACCOLTO
COSI NON DOVETE TORNARE INDIETRO VISTO ATLA SCOPRE CHE SI TRATTA DI UN VELENO CHE VIENE ASSORBITO TRAMITE LA PELLE
E SOLO I SAPIENTI ED I SOMMI SACERDOTI CONOSCONO ED USANO TALE SOSTANZA .FINITA LA DISCUSSIONE ALLA SINISTRA DI ATLCA CE IL LIBRO
DEI MORTI PRENDETELO ATLA VI DIRA CHE SE LO VOLETE DOVETE PORTARGLI UN PO DI PAPIRO BIANCO RICORDATE
COSI USCITE ANDATE NEI CAMPI DI GRANO ANZI DI PAPIRO QUELLI CHE NELLA MAPPA SONO GIALLI PARLATE CON TUTTI I PRESENTI
DOPO DI CHE AIUTATELI DOVE DICE AIUTO SE NON FUNZIONA RIPROVATE DOPO AVER PARLATO CON QUALCUNO AL MERCATO
DOPO AVER SUDATO COME UN PINGUINO HAI TROPICI AVRETE IL VOSTRO STELO DI PAPIRO ANDATE AL MERCATO E DATELO AL MERCANTE CON
IL COPRICAPO BIANCO CHE VI DARA IL PAPIRO E FINALMENTE POTRETE ANDARE DA ATLCA E PRENDERE IL LIBRO DEI MORTI
PARTE 3 ANDATE DAL SACERDOTE ANCHE SE PARLARE CON LUI NON E NECESSARIO NON DATEGLI NEANCHE UN OGETTO ALTRIMENTI DOVRETE RICOMINCIARE DA CAPO MA USANDO L INDIZIO NEFERTITI AVVELENATA
SCOPRIRETE CHE E LUI IL MANDANTE DEL TENTATO OMICIDIO DI NEFERTI PERCHE LEI ED IL FARAONE AKENATON SONO GLI
ADORATORI DEL DIO UNICO ATON CHE RESPINGE TUTTI GLI ALTRI . RICORDATE ATLCA COSA VI A DETTO NELLA DISCUSSIONE
HA PARLATO DI 3 POSTI IL PRIMO LA TOMBA DEL ARCHITETTO LA 2 IL TEMPIO DOVE SIETE ORA IL 3 LA TOMBA DEL ARCHITETTO
COSA DOVETE FARE .PRENDETE IL LIBRO DAGLI OGETTI USATELO SUL TEMPIO DOVE SI TROVA IL SACERDOTE ED AVRETE LA PRIMA PARTE DELLA CERIMONIA DEI SOGNI
ADESSO NON DOVETE PIU VENIRE QUI .
ADESSO RICORDATE COSA VI HA DETTO ATLCA LA TOMBA DEL ARCHITETTO SI TROVA FUORI CITTA ANDATE ALLA MAPPA USCENDO LA QUANDRO DOVE
VI TROVATE E ANDATE IN ALTO A SINISTRA VERSO IL BUIO DOVE E IL MARGINE CLICCATE E SARETE ALLA TOMBA
DEL ARCHITETTO .SE E GIORNO DOVETE ASPETTARE CHE LA PIANGENTE VADA VIA IL MODO PIU VELOCE E QUESTO ANDATE DA LEI E CLICCATE SU
ASPETTA E LEI ANDRA VIA
PRENDETE IL BASTONE CHE SI TROVA FUORI DALLA TOMBA E SPINGETE LA PORTA SENZA BASTONE BASTA SPINGERLA FIN CHE NON POTETE ENTRARE
PARTE 4 UNA VOLTA NELLA TOMBA USATE IL LIBRO SUI GEROGLIFICI DOVE SI TROVA LA MUMMIA IL MURO SUL SARCOFAGO E AVETE LA SECONDA PARTE DELLA CERIMONIA DEI SOGNI
APRITE IL SARCOFAGO CON IL BASTONE E PRENDETE IL PIOLO CHE E SULLA MUMMIA
DOPO DI CHE ANDATE VERSO LO SCAFFALE CON COPPE E PIATTI E ROVISTATE TROVERETE UN USHAPTI PRENDETLO
ADESSO ANDATE ALLA MAPPA E CLICCATE SUL OMBRA DELLA PIRAMIDE NON POTRETE ENTRARE
PERCHE NON TROVATE L INGRESSO .
ANDATE AL MECATO E USATE L INDIZIO ENTRARE NELLA PIRAMIDE COL BARCAIOLO E LUI VI DIRA CON CHI DOVETE PARLARE
ANDATE ALLA MAPPA E CERCATE TRA LE CASE A SINISTRA CERCATE E PARLERETE CON UN TOMBAROLO DOPO DI CHE
ANDATE ALLA PIRAMIDE ORA POTETE ENTRARE
APPENA ENTRATI ANDATE A DESTRA APRITE I VASI FRUGATELI AVRETE UN MEDAGLIONE .
PICCOLA PRENTESI SALVATE SPESSO E CONTROLLATE QUANTO VI RESTA COME TEMPO ALTRIMENTI SE SCADE E NON AVETE SALVATO IN QUEL PUNTO DOVRETE INIZIARE DA CAPO .
USCITE E ANDATE DRITTO GUARDTE LA TESTA DORATA SUL PIEDISTALLO VEDRETE CHE HA UN OCCHIO DI RUBINO USATE LO STILETTO PER TOGLIERLO E ANDATE ALLA PORTA DIETRO DI LEI
PROSEGUTE FIN CHE NON TROVEETE UN SARCOFAGO VEDRETE CHE GLI MANCA UNA PUPILLA PRENDETE IL RUBINO E USATELO CON IL SARCOFAGO
E AVRETE AGGIUSTATO IL SARCOFAGO CHE SI APRIRA TORNATE INDIETRO ALLA TSTA E ANDATE A DESTRA DI ESSA ENTRATE E CAMMINATE FIN CHE NON VI TROVERETE UNA PORTA CHIUSA USATE IL
MEDAGLIONE PER APRIRLA ANDATE DRITTO FIN CHE NON TROVERETE UN ALTARE CON UNO SCETRO PRENDETE LO SCETRO AVUTO SBLOCCANDO IL SARCOFAGO COSI NON DOVETE TORNARE INDIETRO
E USATELO CON LA STATUA SEDUTA DI SAKMET LA DEA LEONESSA E ANDATE NELLA STANZA ACCANTO ALLA STATUA E SCENDETE LE SCALE .
PARTE 5
ECCO QUI LA SOLUZIONE E TANTO SEMPLICE QUANTO COMPLICATA GUARDATE PRIMA IL PAVIMENTO POI AVANZATE VEDETE PER TERRA CE DISEGNATO UN ANKH E QUELLA LA PAROLA DA SCRIVERE
PRIMA DI CAPIRLO CI VUOLE UN PO
SE SBAGLIATE A SCRIVERE CADRETE .
QUINDI SALVATE
ANKH
SUPERATO IL PAVIMENTO INGANNATORE ADESSO SIETE DAVANTI AD UNA PORTA USATE IL PIOLO E LO STILETTO PER APRIRLA E VI TROVERETE
UN ASTRONAVE . GIA NON VELO ASPETTAVATE E FORTE SPOSTATE IL PANNELLO A SINISTRA DEL ASTRONAVE SPOSTATE IL PICCOLO GENERATORE CHE SI TROVA PER TERRA DOPO CHE LO AVETE APERTO E FINITO IN TERRA E CLICCATE
SU ACCENDI ROSSO SUL PICCOLO GENERATORE CHE SI TROVA A TERRA POI RICHIUDETE IL TUTTO L ASTRONAVE FUNZIONA USATE IL LIBRO SULLA PARTE DESTRA DOVE CI SONO I GEROGLIFICI SUL PAVIMENTO E AVRETE LA TERZA ED ULTIMA PARTE DELLA CERIMONIA DEI SOGNI
HEI CI AVETE FATTO CASO IL PAVIMETO E LA TAURO MACHIA CHE SI VEDE IN DEDALUS NEL PALAZZO DI MINOSSE MOLTO SFUMATA MA SI VEDE NON PER NIENTE QUANDO SBIRCIAVATE NEFERTITI
VI SEMBRAVA DI AVERLA GIA VISTA FORTE VERO UNITO CON DEDALUS CON 2 CITAZIONI .
USCITE DALLA PIRAMIDE ANDATE DA NEFERTIT I RICORDATE PRENDETE LA POZZIONE CHE FUNZIONA SOLO QUANDO NEFERTITI E SDRAIATA ANDATE IN UN ALTRA STANZA SE NON LO E
E POI RITONATE USATE LA POZZIONE DEI SOGNI SU DI LEI E VITROVERETE NELLA SOGLIA DEGLI INCUBI UNA VOLTA LI PRENDETE LE STATUE DEI 2 REMATORI DEL SERPENTE E DELLA MUMMIA
SISTEMATELI SULLA BARCA SACRA ED USATE LA FORMULA DEL LIBRO DEI MORTI CHE SI TROVA NEGLI INDIZI
QUI IL DIO ANUBIS VI FARA DELLE DOMANDE ATTENTI SE SBAGLIERETE NEFERTITI SARA CONDANNATA .
RISPOSTE CUORE .NUT . FUSTIGATA TAGLIATA NASO ORCHECCIE. GIZA .
ECCO QUI IL DIO OSIRIDE AHAHAHHA OK NON DICO NULLA PRIMA DELLA SOLUZIONE FINALE
FATEVI 2 RISATE DICO SOLO UNA COSA TOPOLINO AHHAAHAHHAHAH . FINITA LA DISCUSSIONE USATE LE 2 FORMULE SU DILUI E DATE LA STATUETTA BLU HUSHAPTI AD OSIREDE
E FINE GODETEVI LA PERLA DI SAGEZZA DEL NOSTRO EROE . CIAO A TUTTI
Ciao a tutti! Sperando di riuscire a postare di più (e di cose ce ne sarebbero a quintali, manca purtroppo il tempo!), faccio un annuncio:
SVILUPPARTY 2013
Sabato 11-Domenica 12 maggio 2013 a Bologna, come al solito gentilmente ospitati presso l’Archivio Videoludico, Cineteca di Bologna!
Stavolta non ci sono fiere di trucchi e parrucchi! Quindi SI SPERA che non avrete difficoltà a trovare da dormire.
Inoltre, visto che sarà maggio, fuori si starà da favola e quindi ci potremo godere alla stragrande anche la piazzetta fuori, nella quale udite udite sarà presente anche un bel BAR dove fare bisboccia liberamente a oltranza! (finchè non ci cacciano via – anzi, fino a ora di cena, perchè la SviluppCena naturalmente ci sarà!!!!)
Ottimo che ci sia lo spazio fuori, dato che potrebbe essere che forse che si dica che sia probabile che saremo pure di più dell’anno scorso.
Quindi, intanto direi che potete brindare allo Svilupparty 2013 e iniziare a prepararvi (con un BELL’anticipo) psycologicamente.
CALL FOR PAPERS!!!!
Chi intendesse presentare qualcosa, cominci a mandare il materiale a ivan@ticonblu.it.
Non fate come l’anno scorso, che mi avete mandato un sacco di roba nell’ultima settimana e sono diventato matto per cercare di incastrare quanti più dev possibili. Mi racco&mando.
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INDOVINELLO FINALE! CONCORSO!
Chi è colui che appare nella foto? Foto fornita gentilmente da Futile Resistance, dallo Svilupparty 2012.
IN PALIO 100 ingressi gratuiti!!!
p.s.: Escluso dal concorso naturalmente l’interessato….
p.p.s: l’entrata allo Svilupparty è gratuita.
Nel 1987 ho fatto il primo videogioco della Simulmondo, prima software house italiana. Da allora ne ho fatti altre migliaia.
Dalla fine del millennio scorso faccio videogiochi educativi ed ora anche simulatori di guida e avventure di inquisitori medievali.
Poi nel 2003 ho fondato Koala Games, ora diventatata TIconBLU. E mi occupo di un bel po' di altre cose videoludiche varie.
E...VIVA I VIDEOGIOCHI ITALIANI!



