(altro nome in valutazione: SVILUPPARTY! Il party degli sviluppatory!)
Piccola integrazione ai due post precedenti.
C’è un terzo gruppo di invitati speciali: coloro che hanno le competenze in programmazione, grafica 2D e/o 3D, musica e fx, progettisti (che però non possono esimersi dall’avere competenze approfondite di almeno una delle precedentemente elencate), commerciali (ne parliamo dopo) ecc. Insomma i professionisti in erba, coloro che non sono sviluppatori indie perchè non fanno parte di un gruppo, però potrebbero esserlo. Battezziamoli INDIE PROF. Professionisti indipendenti. Chi ha suggerimenti per termini migliori si faccia avanti, sfonda una porta aperta.
PARTECIPARE COME INDIE PROF
L’obiettivo della partecipazione come Indie Prof è, oltre che gustarsi la festa (in primis, semper), entrare in contatto con altri INDIE PROF per formare un gruppo, oppure entrare in un gruppo INDIE già esistente, oppure mostrare i propri lavori alle aziende che saranno presenti. La mia idea è fare in modo, a chi fosse interessato a partecipare come INDIE PROF, che egli/ella possa trova una serie di contatti utili, che possa ricevere indicazioni pratiche di come procedere nel proprio percorso professionale. Questo, trovando il modo di dare spazio a ognuno per esporre i propri materiali, a una platea di potenziali interessati (aziende, gruppi Indie, altri Indie prof) a valutare collaborazioni di qualsiasi tipo.
Nota bene: tra gli INDIE PROF sarebbe bello che ci fossero anche dei commerciali, o aspiranti tali. Ricordate che fare videogiochi non è assolutamente solo questione di grafica e codice, ma anche del trasformare tutto questo in prodotto, possibilmente venderlo e tirarci fuori stipendio bollette e affitto. Pensate all’esperienza di Adventure’s Planet. Azienda nata da un gruppo amatoriale di appassionati di adventure, che però hanno proceduto passo-passo nel proprio percorso commerciale ancora prima di considerare l’idea di sviluppare qualcosa, e che ora sviluppano propri prodotti (distribuiti e venduti a una nicchia consolidata di clienti) e ne importano a quintali dall’estero (prodotti che altrimenti in Italia non vedrebbero mai la luce). Ecco: loro sono partiti come gruppo INDIE ma commerciale! Grandi ragazzi di Adventure’s Planet… non mi stancherò mai di ripeterlo.
QUINDI:
mandate a ivan@koalagames.it i vs curriculum (con riferimenti vari) e link a vs pagina sito (o allegate materiali di esempio). Questo per capire se e quanti INDIE PROF potrebbero necessitare di esporre le proprie cose, e quanto tempo mettere a disposizione di ognuno. Scrivete anche cosa vorreste presentare alla platea e a quali links sareste più interessati (formare un gruppo Indie; entrare in un gruppo Indie già esistente; collaborare con un’azienda)
Nota: se non avete materiali di esempio, produceteli entro lo Svilupparty, pardon… il Developparty. Tenete sempre in mente la platea: se ciò che farete vedere è di interesse pubblico e piacevole da vedere/sentire/conoscere a prescindere, tanto meglio.
Saludos!
P.s: sperando ardentemente che queste info rimbalzino su www.indievault.it (dove ho provato a iscrivermi come ivan@koalagames.it ma per qualche motivo -probabile il mio incipiente rincoglionimento- mi ha rifiutato la mail).
3 Responses to “DEVELOPARTY parte 3”
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Nel 1987 ho fatto il primo videogioco della Simulmondo, prima software house italiana. Da allora ne ho fatti altre migliaia.
Dalla fine del millennio scorso faccio videogiochi educativi ed ora anche simulatori di guida e avventure di inquisitori medievali.
Poi nel 2003 ho fondato Koala Games, ora diventatata TIconBLU. E mi occupo di un bel po' di altre cose videoludiche varie.
E...VIVA I VIDEOGIOCHI ITALIANI!


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10-11 marzo 2012, Archivio Videoludico Bologna
PRESENTARE IL PROPRIO PROGETTO
Chi è interessato a presentare al pubblico (che, ricordo, è misto di sviluppatori di videogiochi, indipendenti, aziende, grafici, programmatori, appassionati, retrogamers, e altri loschi individui) il proprio progetto, mi scriva a ivan@ticonblu.it.
PRESENTAZIONI GIA' PREVISTE
Dai contatti già avuti, saranno presenti...
Avviso rivolto a tutti gli Sviluppartysti (cioè tutti quelli che verranno o interverranno allo Svilupparty... e che quindi sono in qualche modo degli artisti dello sviluppo!)
Sto organizzando la Sviluppyzza/Svyluppcena. Quindi se qualcuno intende esserci CON CERTEZZA mi scriva a ivan@koalagames.it e mi dica: "IO CI SONO ALLA SERA, MI ESPLODESSERO LE ***** SEMMAI TIRASSI IL BIDONE"...
Allora, rieccoci qui!
Finalmente nel nuovo blog wordpress a scrivere post, dopo settimane di latitanza digitale.
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Giovanni AKA Carnefrisca
08/11/2010 - 15:54Per ora sono in un gruppo nascente…
Quindi, spero per marzo d’avere almeno un prima versione alpha/beta o quello che è…
comunque…
)…
sono colui si è offerto di fornire il nettare d’uva (vino
visto che partirà dal salento, appena darò la mia adesione dovrò chiederti (scusami per il TU) anche l’indirizzo dove inviarti la libagione
Ivan Venturi
08/11/2010 - 17:39Urka, non stare a sbatterti così tanto! Porta giusto una bottiglia o due con te quando verrai su. Grazie comunque a nome di tutti della gentilezza.
(poi ovviamente tienine almeno un paio di bicchieri da parte per me. ma che rimanga tra noy)
Eccierto che devi dare del TU. Cioè: normalmente preferisco che mi si rivolga con il COLORO, ma vista l’informalità della situazione faccio un’eccezione.
Gruppo nascente: Alpha o beta, basta che abbiate qualcosa da far vedere a tutti noi e che possa essere oggetto di interesse (nonchè di complimenti smodati o frizzi e lazzi).
Saludos!
Giovanni AKA Carnefrisca
09/11/2010 - 09:58Farò il possibile, ryanair permettendo
Beh…spero di presentare una cosa nuova, almeno sotto al profilo delle meccaniche (ti confesso che forse sto azzardando un pò)… ad ogni modo i complimenti più o meno smodati mi fanno arrossire più del vino