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Posted by Ivan Venturi on 29/06/2010 in with No Comments
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E quindi, rieccoci qua. Sono due mesi che non posto (male, Ivan!), ma il periodo è stato a dir poco indaffarato.
Il 16 novembre 2012 esce in Italia Nicolas Eymerich, Inquisitor - Capitolo I "Inquisitore", Prima Edizione. Mica male come lunghezza del titolo, eh?
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- SVILUPPARTY 2013!!! E’ ufficiale!!!
Ciao a tutti! Sperando di riuscire a postare di più (e di cose ce ne sarebbero a quintali, manca purtroppo il tempo!), faccio un annuncio:
SVILUPPARTY 2013
Sabato 11-Domenica 12 maggio 2013 a Bologna, come al solito gentilmente ospitati presso l'Archivio Videoludico, Cineteca di Bologna!
Stavolta non ci sono fiere di trucchi e parrucchi! Quindi SI SPERA che... - BACK FROM NY
Rieccoci! Fine giugno, caldo africano, appena ritornato dalla settimana newyorkese e dal Games For Change 2012, festival dei giochi a impatto sociale, serious games, learning games e non solo (nel senso che, per esempio, c'erano anche gli autori di Portal che mostravano utilizzi pratici -quasi- del gioco in ambito didattico).
Al Games For Change ho visto... - PENITENZIAGITE!!!!! Inquisitorem Magnus Supremissimus sta arrivandus!!!!!!!
(notare la sfilza di punti esclamativi) Ebbene sì, se avete dei pesi sulla coscienza, se vi guardate allo specchio e non rivedete più il bambino innocente che eravate un tempo (molto lontano), ho solo una parola per voi: PENTITEVI!!! L'INQUISITORE STA ARRIVANDO!!! (cliccate il triangolino - no, non parlo della vostra gentil donzella, il triangolino quello bianco al...
- 1899 Steam’n'Spirit – intervista/racconto a Marco di Moloc Lab
Sono entrato in contatto con Marco di Moloc Lab, il cui videogioco avevo già conosciuto tramite un mio amico che ne è un grandissimo fan. Ne è seguito uno scambio epistolare, conclusosi con una bella lettera-racconto, che di fatto copio & incollo.
Una bella storia di produzione (e impresa) e un bel videogioco italiano!
1899 Steam 'n' Spirit... - LE DIMENSIONI SONO IMPORTANTI
Hai voglia a dire: le dimensioni non sono importanti. Chiedilo alla tua ragazza cosa ne pensa. Un minimo di larghezza ci deve essere, per riuscire a penetrare con efficacia laddove si spera con forza di infilarsi, e procurare e procurarsi un po' di soddifazione.
Intendo naturalmente le dimensioni aziendali...
E' bene, per potersi infilare nella propria nicchia... - Let’s get together!
Intanto vi posto questo link, che è l'album delle foto dei (bravissimi) ragazzi del Politecnico di Milano allo Svilupparty:
http://www.flickr.com/photos/8359759@N06/sets/72157629567973387/with/6975645469/
e completo questo brevissimo (forse) post con un paio di altre cose...
La prima, sono i miei complimenti ufficiali a Luca Papale per come sta avviando il ciclo di interviste, ma soprattutto come stoicamente regge le tanterrime osservazioni...
Nel 1987 ho fatto il primo videogioco della Simulmondo, prima software house italiana. Da allora ne ho fatti altre migliaia.
Dalla fine del millennio scorso faccio videogiochi educativi ed ora anche simulatori di guida e avventure di inquisitori medievali.
Poi nel 2003 ho fondato Koala Games, ora diventatata TIconBLU. E mi occupo di un bel po' di altre cose videoludiche varie.
E...VIVA I VIDEOGIOCHI ITALIANI!
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