Appunti e memorie di Ivan Venturi

Fare Videogiochi

 

Scritto da Ivan Venturi il 22/01/2012 in Senza categoria con Nessun commento


E’ iniziato giovedì scorso il Corso di Sceneggiatura per Videogiochi e Fumetto della Bottega Finzioni!

La classe è ottima, una grande varietà di interessi e di capacità specifiche (oltre a contare diversi professionisti con competenze specializzate).

L’entusiasmo è tantissimo, sia da parte mia e degli altri docenti, sia da parte dei corsisti. La lezione di giovedì 19 è stata una presentazione di ciò che faremo durante l’anno: la realizzazione di diversi progetti (che vedranno realmente la luce – quindi non ‘esercizi’), dalla scrittura della seconda puntata di Nicolas Eymerich l’Inquisitore (con TIconBLU e Imagimotion ora stiamo producendo la prima), al videogioco Contro Le Mafie (titolo provvisorio – ciò che metteremo in piedi è il Grand Theft Auto ambientato nel mondo criminale italiano – ma con la possibilità di combatterlo il crimine, non solo di sostenerlo! sembra un’ovvietà, ma alla fine la quasi totalità di giochi del genere consentono solo di rivestire il ruolo del criminale e non di quelli che lo contrastano…), alla realizzazione di un originalissimo (forse due giochi, lo capiremo la prossima settimana) videogioco Indie basato sul lavoro già avviato da un ragazzo del corso (videogioco che verrà interamente prodotto, sia negli aspetti realizzativi, che in quelli di comunicazione, pubblicazione e vendita). Tutto questo durante e in diretto contatto con la produzione di videogiochi delle aziende collegate alla Bottega, a cominciare da TIconBLU. Quindi mettendo le mani in pasta, fin da subito, nella produzione ‘vera’.

Per l’area fumetto verrà realizzata, direttamente in collaborazione con Sergio Bonelli Editore, una sceneggiatura per Dylan Dog; un progetto editoriale con Becco Giallo (la casa editrice di graphic novel), in maniera strettamente collegata al gioco Contro le Mafie; la sceneggiatura di un fumetto collegato e integrato al videogioco di Eymerich.

Giovedì prossimo nasceranno i gruppi di lavoro sui vari progetti e si partirà alla grande. Vi terrò informati.

Saludos!

Scritto da Ivan Venturi il 16/01/2012 in Senza categoria con 2 Commenti


Ciao a tutti!

Cerchiamo modellatori 3D (low-poly e non), animatori 3D, texturizzatori, grafici/illustratori 2D, sia per progetti TIconBLU, sia per progetti di altri publisher. Sia per incarichi tempo pieno, sia freelance.
Chi fosse interessato: inviarmi CV e portfolio (link) a

ivan@ticonblu.it

Particolare interesse per zone Bologna o Roma.

Saludos!

Scritto da Ivan Venturi il 13/01/2012 in Senza categoria con Nessun commento


Ci siamo! E’ ora di pensare allo Svilupparty 2012!

10-11 marzo 2012, Archivio Videoludico Bologna

 PRESENTARE IL PROPRIO PROGETTO

Chi è interessato a presentare al pubblico (che, ricordo, è misto di sviluppatori di videogiochi, indipendenti, aziende, grafici, programmatori, appassionati, retrogamers, e altri loschi individui) il proprio progetto, mi scriva a ivan@ticonblu.it.

PRESENTAZIONI GIA’ PREVISTE

Dai contatti già avuti, saranno presenti come presentazioni (in ordine casuale e non di importanza):

- Studio Evil

- Maniak Games

- Just Funny Games

- TIconBLU (*)

- Consorzio Milonga – Avagliano iSchool (*)

- Activart (*)

- Imagimotion (*)

- Darkwave / A Little B.it

- Videogames@School (istituto Aldini Valeriani) (*)

- Bottega Finzioni (*)

- Double Jungle

- Retrogaming Planet

- Ready64

- Università Cattolica di Milano – Psicologia (*)

(*): all’interno del MeetUp Games For Change, in cui parleremo di Serious Games ma soprattutto di fare impresa coi videogiochi in settori poco battuti e con ottime possibilità

Nei prossimi giorni/settimane sicuramente se ne aggiungeranno un bel po’ di altri.

 

DURATA SVILUPPARTY

>> Se gli interventi saranno più di 10-12 (molto probabile), lo Svilupparty durerà anche il giorno dopo, domenica 11 marzo 2012.

COSA PORTARE

Importantissimo: ognuno porti, oltre a se stesso
- PC da collegare al video (o video su penna USB, o iPad con cavetti per collegarsi allo schermo gigante);
- biglietti da visita (non importa quanto amatoriali – ma portateli)
- ‘brochure’: 50-100 copie del proprio company/project profile: un foglio A4 con i vostri riferimenti, magari la vs foto (così chi vi cerca vi può identificare in mezzo alla bolgia), immagini del progetto, descrizione del progetto.
Queste brochure le si lasceranno all’entrata, vicino a tutte le altre (così chi arriva può vedere tutto quello che c’è) e a fianco della propria postazione
- ognuno può portare pannelli, bandiere, quello che gli pare. Basta che non rubi troppo spazio agli altri…

DOVE

Archivio Videoludico di Bologna, presso Cineteca, v. Azzogardino 65/B. Vicinissimo alla stazione.

PERNOTTAMENTO

Chi ha bisogno di dritte su dove dormire (ovviamente dopo serataccia a Bologna) tra sabato e domenica mi faccia sapere ivan@ticonblu.it

 

 

Scritto da Ivan Venturi il 06/01/2012 in Senza categoria con 4 Commenti


Potrei dire che in questi giorni festivi ho mangiato troppo…

Ma non è così! Cioè: sì, è così. Ma io in realtà non sono così. Potenza delle app e del cazzeggio da quasi-gamer…
Buon 2012 a tutti, che porti salute, energia, saggezza, buon bilancio previsionale, sostenibilità economica, ottime proiezioni di vendite a tutti voi e a tutti i vostri progetti!

Saludos!

ps: guardatevi su iTunes “Fatify”.

Scritto da Ivan Venturi il 27/12/2011 in Senza categoria con Nessun commento


Eccovi un’altra avventura di Colors Arti Multimediali: NEFERTITI (1997). Un’altra avventura di Mr. Snooze, questa volta nell’antico Egitto. In tempo per farvi gustare meglio il nuovo anno…

Potete scaricare l’immagine del CD-ROM (catturata tramite Alcohol – programma da usare per tradurla in ISO o come vi pare) da:

www.koalagames.eu/exchange/nefertiti.zip

Scaricate e diffondete! Solite raccomandazioni:

1) VIETATA LA DIFFUSIONE A SCOPO DI LUCRO

2) CITARE SEMPRE COME FONTE WWW.FAREVIDEOGIOCHI.IT

ciao!

Nel 1987 ho fatto il primo videogioco della Simulmondo, prima software house italiana. Da allora ne ho fatti altre migliaia.
Dalla fine del millennio scorso faccio videogiochi educativi ed ora anche simulatori di guida e avventure di inquisitori medievali.
Poi nel 2003 ho fondato Koala Games, ora diventatata TIconBLU. E mi occupo di un bel po' di altre cose videoludiche varie.
E...VIVA I VIDEOGIOCHI ITALIANI!