Il mancato rispetto delle regole di precedenza, la guida distratta e la velocità troppo elevata sono le prime tre cause di incidente sulle strade italiane: da sole costituiscono il 44,7% dei casi (dati ACI-Istat). Ecco perché nell’ambito dell’educazione stradale è fondamentale un’adeguata preparazione alla guida pratica, anche per fronteggiare quelle situazioni di potenziale rischio non replicabili durante le “normali” lezioni di guida. In questa ottica, i simulatori di guida possono fare la differenza.

Anche quest’anno l’Osservatorio per l’educazione stradale e la sicurezza della Regione Emilia-Romagna sarà presente al Motor Show di Bologna (padiglione 33, stand 2), in programma dal 4 al 12 dicembre, con i simulatori di guida 3D realizzati da Koala Games, software-house italiana specializzata in videogiochi educativi.

GuidaTuPro, simulatore di guida professionale studiato per le autoscuole, può essere utilizzato come strumento di guida pratica propedeutico alle prove su strada e quindi utile alla preparazione per l’esame della patente. Grazie a vere e proprie lezioni di guida con vari scenari simulati permette infatti di apprendere l’uso corretto di cambio, frizione e volante, e di tutte le manovre utili a una guida corretta e responsabile. Non solo: grazie all’estremo realismo di comandi e scenari, permette di esercitarsi anche alla guida sicura in quelle situazioni di rischio come la guida su bagnato, con ghiaccio o nebbia, o di notte sui tornanti di montagna. Le combinazioni sono molteplici.

GuidaTuPro può simulare anche gli effetti della guida in stato di ebbrezza o sotto effetto di sostanze stupefacenti. Un tema quanto mai attuale, considerando ad esempio che in Italia un automobilista su dieci guida anche quando è in stato di ebbrezza: un comportamento che riguarda in particolare i giovani tra i 25 e  i 34 anni di età (dati dell’Istituto Superiore di Sanità). GuidaTuPro può dunque essere utilizzato, fuori dalle autoscuole, anche come strumento di sensibilizzazione sul tema della guida responsabile. Lo dimostrano le iniziative realizzate da diverse cooperative sociali all’uscita dai locali notturni o nelle feste di paese (dove tradizionalmente si “alza il gomito”), occasioni nelle quali il simulatore ha stimolato la curiosità e l’attenzione del pubblico.

Al Motor Show saranno a disposizione del pubblico vari simulatori, tra cui uno in versione TOP. E tutti gli amanti delle due ruote e gli aspiranti centauri avranno la possibilità di misurarsi con GuidaTu versione Moto: da non perdere!

Per contatti e info:

Osservatorio per l’educazione e la sicurezza stradale
osseducstrad@regione.emilia-romagna.it
http://osservatorioeducazionestradale.regione.emilia-romagna.it/
Tel. 051/5273816

Koala Games
info@koalagames.it
www.guidatupro.it
Tel. 051/556665


Anche la Fondazione Ania lancia l’allarme: in Italia il numero di decessi su moto e scooter è il più alto d’Europa. Secondo i dati relativi al 2008 e presentati in uno studio della fondazione, infatti, sono morti 1380 centauri sulle strade italiane: il 29,2% del totale dei decessi. Si muore soprattutto sulle strade di città (oltre la metà, secondo i dati dell’Ania), mentre la fascia d’età più colpita è quella tra i 30 e i 44 anni (che d’altra parte è quella che più circola sulle due ruote) seguita dai giovani tra i 25 e i 29 anni (14%).

Le cause di questa ecatombe sono legate in parte alle infrastrutture (la pessima manutenzione della rete viaria italiana), ma fanno la loro parte anche l’uso scorretto del casco e degli equipaggiamenti e la scarsa attenzione dei motociclisti. Ecco perché Sandro Salvati, presidente della Fondazione, sottolinea la necessità di maggiore educazione e attenzione alle due ruote.

“È indispensabile convincere le persone a utilizzare in modo corretto il casco e ad indossare l’abbigliamento adeguato, ma anche lavorare nel miglioramento delle strade e delle infrastrutture tenendo in cosiderazione le necessità specifiche dei mezzi a due ruote” ha spiegato Salvati intervenendo all’Eicma, il Salone internazionale del ciclo e motociclo. Non solo: occorre lavorare sulla formazione dei conducenti e degli altri utenti della strada.

Fonte: corriere.it

Ecco perché Guidatu Moto, il simulatore di guida su due ruote di Koala Games, ha un menu dedicato ai dispositivi di sicurezza, in cui l’utente deve scegliere il tipo di casco, se allacciarlo o meno (con le ovvie conseguenze in caso di incidente), e quali altri equipaggiamenti e indumenti indossare prima di mettersi alla guida. Perché la sicurezza inizia prima della guida!

Si stima che tra il 15% e il 40% degli incidenti stradali più gravi siano provocati da colpi di sonno e stanchezza, spesso associati ad altre cause come alcol, assunzione di medicinali, pasto abbondante (dati ACI). Le uscite di strada in rettilineo o in curva non provocate da velocità eccessiva, da ostacoli o da altre cause identificate, così come violenti tamponamenti senza traccia di frenata sono attribuibili proprio ai colpi di sonno. Stanchezza e sonnolenza sono dunque fattori tanto rischiosi quanto sottovalutati per chi si mette alla guida.

GuidaTuPro permette di simulare la guida anche in condizioni di sonnolenza e pasto pesante, selezionabili nel menu “Condizioni psicofisiche”. Il simulatore è in grado di riprodurne in maniera realistica gli effetti; la sonnolenza comporta un ritardo nei riflessi di chi guida e un periodico e graduale abbassamento delle palpebre, con momenti di assenza totale di visuale nel colpo di sonno vero e proprio. Il simulatore riproduce questa condizione con un ritardo di risposta ai comandi di guida impartiti dall’utente, con effetti di restringimento della visuale e di progressivo oscuramento dello schermo, fino a momenti di buio totale. Il pasto pesante provoca in chi guida conseguenze più impreviste: il ritardo dei riflessi è meno evidente, mentre i colpi di sonno sono meno frequenti, ma molto più lunghi e quindi pericolosi.

Anche in questo caso, il software di backoffice permette al gestore del simulatore la massima libertà di configurazione per quanto riguarda caratteristiche, intensità ed effetti visivi della guida con sonnolenza o pasto pesante. Non solo: il backoffice permette la creazione di condizioni psicofisiche del tutto nuove e non previste nell’impostazione di default: si potrebbe per esempio simulare il ritardo di riflessi dei soggetti anziani, o la guida sotto effetto di medicinali.

GuidaTuPro è il simulatore di guida pratica, sicura e responsabile, ideale per le scuole guida e per i progetti di educazione stradale. Per maggiori info guarda i video e scarica la brochure qui.

Koala Games / Gruppo Armonia e l’Osservatorio per l’Educazione Stradale e Sicurezza della Regione Emilia Romagna saranno presenti a Far Game. Le frontiere del videogioco tra industria, utenti e ricerca per dimostrare come il videogioco può essere efficacemente utilizzato per educare e formare i cittadini, oltre che i consumatori, di domani.

Il 28 e il 29 maggio sarà presente, nell’area di gioco allestita nella biblioteca Renzo Renzi, una postazione di GuidaTuPro Auto - simulatore di guida di Educazione Stradale, dove i ragazzi e gli altri visitatori potranno sperimentare la difficoltà di guida in stato di ebbrezza o sotto effetto di stupefacenti, o misurare la propria abilità alla guida e la conoscenza pratica del codice stradale.

Il 29 maggio, in via Riva Reno 72, dalle 10.00 alle 12.00 si terrà un laboratorio su prenotazione rivolto alle scuole (classi quarta e quinta elementare, prima-terza media) e ai privati, durante i quali i ragazzi potranno elaborare uno scenario 3D e immediatamente sperimentarne la buona riuscita – a livello di buona viabilità ma anche di qualità videoludica – tramite il simulatore di guida Drive.

I ragazzi che parteciperanno al laboratorio avranno inoltre la possibilità di sperimentare il simulatore di guida professionale GuidaTuPro, presente anche qui, e riceveranno al termine del laboratorio una copia del dvd-rom GuidaTuMoto. L’esperienza del laboratorio potrà essere replicata in classe dagli insegnanti, attraverso i materiali distribuiti gratuitamente alle scuole a cura dell’Osservatorio per l’Educazione Stradale e Sicurezza della Regione Emilia Romagna e di Koala Games.

Per saperne di più: http://www.koalagames.it/koalaweb/pages/gratis_videogiochi_di_educazione_stradale_per_le_scuole_gratuiti.htm
Ad arricchire il laboratorio anche un momento di approfondimento dedicato all’uso consapevole del videogioco e al PEGI (Pan European Game Information), sistema di classificazione in base all’età e al contenuto rivolto ai giocatori più giovani e ai loro genitori.

Per prenotare il laboratorio telefonare al numero 051 2195328 o scrivere a archiviovideoludico@comune.bologna.it

Rombo dei motori più realistico, effetti visivi migliorati (come l’abbagliamento nella guida con il sole contro), insomma un’esperienza di guida più immersiva quella offerta dalla nuova versione di GuidaTuPro.

L’ultimo aggiornamento del simulatore di guida 3D vanta molte novità, soprattutto nel comparto grafico e sonoro che hanno subito una piccola rivoluzione. L’uso del multitexture, infatti, ora rende molto più realistici gli scenari e ha migliorato anche l’aspetto delle strade, togliendo il fastidioso effetto di ‘ripetizione’. Sono stati aggiunti riflessi in tempo reale alle finestre degli edifici e anche l’effetto metallico dei veicoli è molto più efficace.

Un esempio di scena prima e dopo gli interventi al motore grafico.

Per quanto riguarda l’audio tutti i suoni dei motori sono stati riprogettati e anche le altre auto ora usano il clacson in caso di pericolo o attese in coda troppo prolungate. I suoni dei motori sono stati registrati ‘dal vivo’ e ad alta qualità, da esterno e da interno abitacolo, dando all’esperienza di guida una sensazione di maggiore realismo.

La simulazione di guida ha alcune novità importanti. Prima di tutto è possibile selezionare la guida al tramonto o all’alba, in sostanza si tratta di guidare in situazioni in cui il sole è basso all’orizzonte. Quando si ha il sole contro viene simulato l’abbagliamento e diventa difficile distinguere gli oggetti e i veicoli nelle vicinanze (con tutti i pericoli che ne conseguono). Il meteo, in particolare la pioggia, è stato migliorato sia dal punto di vista grafico che da quello sonoro ed è possibile guidare, oltre che nei circuiti, anche in città con pioggia, neve o nebbia. Migliorata inoltre la guida notturna, rendendo l’illuminazione molto più stabile.

Per quanto concerne l’educazione stradale, il sistema delle infrazioni ora può conteggiare più infrazioni contemporaneamente, a differenza delle precedenti versioni che invece calcolavano solo l’infrazione più grave.

Infine nella versione Moto sono state aggiunti tre nuovi modelli: lo scoterone, la moto da cross, e la moto sportiva.

Per dare un’occhiata alle novità, ecco il link alla pagina dei filmati:

http://www.koalagames.it/koalaweb/pages/guidatupro/video.asp

guidatupro

L'infopoint con il simulatore di guida

“Un’esperienza positiva” quella della ULSS di Bussolengo, che ha inserito l’uso del simulatore 3D GuidaTuPro in alcune attività di sensibilizzazione di giovani e adulti sui rischi della guida sotto effetto di alcolici e/o sostanze stupefacenti. Ne abbiamo parlato con Andrea Saccani e Ilario Ceschi, rispettivamente Educatore Professionale e Psicologo dell’Unità di Prevenzione Dipendenze Ser.T di Bussolengo, che ci hanno raccontato il progetto.

Come è nata la vostra iniziativa e qual era il suo obiettivo?

“L’iniziativa è nata un anno fa con l’acquisto attraverso un progetto regionale del programma del simulatore GuidaTuPro creato dalla Koala Games per la guida con autoveicoli; tale programma, economicamente più accessibile nella versione ‘desktop’ (mentre invece la versione completa sarebbe un po’ troppo cara per una piccola realtà locale) è stato acquistato nel kit ridotto “programma più comandi” e poi integrato col sedile di guida acquistato su Internet attraverso siti dedicati e poi assemblato dagli operatori. Il simulatore è stato acquistato per essere usato nell’ambito di sagre e feste della birra, dove come ULSS siamo presenti con un infopoint sul bere consapevole, ed è stato utilizzato per la sua capacità di attrazione”.

Quali sono state le fasi del progetto?

“Dopo una prima fase di apprendimento dell’uso dello strumento da parte degli operatori, c’è stata la sperimentazione e l’approccio da parte di ragazzi e adulti, che è stata assolutamente positiva. Il simulatore viene usato all’interno dei due progetti Tutor e “Prevenzione incidenti a scuola”, lasciando provare ai ragazzi una guida virtuale sotto l’effetto di alcolici e/o stupefacenti, mentre nel caso dell’infopoint abbiamo limitato l’uso del simulatore solo ai patentati, per tagliare fuori dall’esperimento l’orda di ragazzini attratti dal gioco”.

Com’è strutturato esattamente l’infopoint?

“L’uso del simulatore è affiancato a prove alcolimetriche e informazioni sul bere consapevole. Si utilizza il simulatore al’esterno dell’infopoint proiettando l’immagine su un maxischermo o un televisore in modo molto appariscente e attrattivo, facendo provare una “guida alterata” e invitando poi il fruitore a raccontare come percepiva i suoi riflessi e la sua esperienza di guida. L’obiettivo primario (l’unico accettabile in un contesto di questo tipo) è quello di salvaguardare la patente evitandone il ritiro; successivamente, però, attraverso le tecniche del colloquio motivazionale, gli operatori spingono i fruitori a riflettere sul senso del bere, e sui danni e le conseguenze che questo comporta”.

E per quanto riguarda l’esperienza con le scuole?

“In questo caso si tratta di un approccio diverso. Qui il simulatore di guida funge da momento sì attrattivo, ma soprattutto di stimolo alla discussione: in tale contesto infatti è possibile far provare e vedere le differenze della guida nelle diverse situazioni e partire da queste per un confronto ed una discussione con i ragazzi”.

guida_sicura

Il simulatore GuidaTuPro viene usato per testare la guida sotto effetto di alcolici in feste e sagre

Avete potuto trarre conclusioni dalle sessioni di guida simulata fatte? Com’erano in generale i comportamenti di guida simulata?

“I comportamenti alla guida dipendono molto dal contesto e dal pubblico che c’è intorno ai ragazzi; ci sono quelli che prendono la cosa seriamente (si percepisce una riflessione sull’attività), mentre altri si mettono alla guida tanto per fare. L’ideale sarebbe far fare loro una doppia guida, una da lucidi e una in stato psicofisico virtuale “alterato”, per poter verificare il reale impatto sulla guida dovuto all’abuso di sostanze alcoliche, piuttosto che porre l’attenzione sulle inevitabili differenze tra un’auto vera e un simulatore”.

Eventuali progetti per il futuro?

“Sicuramente un’implementazione dell’attività, stando però attenti a non “svendere” e a non inflazionare il simulatore per non renderlo troppo accessibile: in alcuni casi, per esempio, l’utilizzo è stato “regalato” come premio per la compilazione di questionari. Un’altra ipotesi di utilizzo potrebbe essere quella di realizzare un contesto “più protetto” in cui elaborare un percorso preciso: una specie di scuola guida virtuale con più postazioni dove far provare le diverse modalità di guida a un gruppo limitato di ragazzi, passando da condizioni di “sballo” (guida simulata sotto effetto di alcol o stupefacenti) a condizioni di lucidità. Interessante potrebbe essere anche l’utilizzo del “GuidaTu Moto” per i ragazzi senza patente”.

Quale bilancio complessivo potete fare di questa esperienza?

“Diremmo positiva, accattivante, di richiamo: i fruitori si sono mostrati curiosi e interessati. Soprattutto, questo strumento offre un modo di comunicare con i ragazzi attraverso un linguaggio – come quello dei videogiochi – a loro molto consono”.

scuola educazione stradale videogiochi
Ragazzi provano i videogiochi per l’educazione stradale

È ormai un dato acquisito che la sicurezza stradale passa, prima di tutto, attraverso l’educazione e la prevenzione. Tutte le scuole primarie e secondarie dell’Emilia Romagna hanno la possibilità di usufruire gratuitamente di supporti didattici multimediali (videogiochi, materiali cartacei e audiovisivi) per l’educazione stradale, messi a disposizione dall’Osservatorio per l’educazione stradale e la sicurezza della Regione Emilia Romagna. Di seguito la lista dei prodotti realizzati da Koala Games che le scuole possono richiedere al proprio Ufficio Scolastico Provinciale:

- GUIDATU MOTO (dvd rom): per le scuole secondarie. Il simulatore di guida 3D di ultima generazione per le due ruote, che permette di scegliere le condizioni psico-fisiche (guida sotto l’effetto di alcolici o sostanze stupefacenti), gli scenari, l’abbigliamento, e molto altro. Contiene anche lezioni di guida e la simulazione dell’esame per l’ottenimento del patentino.

- DRIVE (cd rom): per le scuole primarie e secondarie. Il videogioco dell’educazione stradale, con Simulatore Alcol e Guida in 3D in auto e scooter, simulazione dell’esame per “patentino” e patente A e B, test ministeriali, schede didattiche.

- BICI (cd rom): per le scuole primarie e secondarie di primo grado. Il primo videogioco sulla mobilità ciclabile, dove il giocatore può percorrere in bici 8 diverse città, imparando così le regole della circolazione sulle due ruote.

- JO PEDONE (DVD-video): per le scuole primarie. Il cartone animato interattivo per imparare in modo divertente il rispetto delle regole del codice stradale. Ogni personaggio rappresenta un diverso utente della strada.

- STORIE IN STRADA (cd rom): per tutte le scuole. Permette la creazione di vere e proprie storie interattive, sotto forma di semplici videogiochi, sul tema dell’educazione stradale.

Come fare per richiedere il materiale:

  • È sufficiente inviare la richiesta (qui il modulo da compilare) al’Ufficio Scolastico Provinciale di competenza, preferibilmente via fax o, al limite, via e-mail.
  • Per l’elenco dei referenti e degli Uffici scolastici provinciali dell’Emilia Romagna, clicca qui.
  • N.B.: Per alcuni prodotti è necessario ordinare una copia per ogni pc, mentre per altri è sufficiente una copia per plesso/istituto scolastico. Per maggiori info, clicca qui.
  • A seconda del prodotto, i pc devono rispettare requisiti minimi: scopri quali cliccando qui.
Prossimamente, verranno comunicate le date delle sessioni di formazione, a cura dell’Osservatorio e di Koala Games, presso le sedi indicate dai vari USP.
 
  |